|
#61
| ||||
| ||||
| Project IGI Project IGI Adamımız David Jones eski bir İngiliz SAS komandosudur. Şimdi ise terörist örgütlere karşı çalışan küçük bir bölümün ajanlığını yapmaktadır. Kod adı: I.G.I olan David Jones, kendi özel ordusunu kurmaya çalışan, kaçak bir Rus Subayının durdurma pahasına onlarca zorlu görev için ortaya hayatını koymuştur.... Böyle bir konu etrafında gelişen I.G.I' in tam çözümüne geçmeden önce birkaç ipucu vermek istiyorum. İlk önce Options menüsünden ayarları kendinize göre ayarlamalısınız. Özellikle Half Life' in Default ayarlarına elinizi alışkın ise, ayarlarınızı bu şekilde yapmanız işinizi kolaylaştıracaktır. (Use/Active= E, Reload= R, vs..). Oyunda yanınızda bir mini bilgisayar var. Bu bilgisayar ile uydu fotoğraflarından faydalanabilir, tamamlamanız gereken görevlere bakabilir ve oyunda size sürekli görevler hakkında yardım eden, ANYA' nın mesajlarının tutulduğu bir LOG dosyasına bakabilirsiniz. Bir diğer önemli ekipman da dürbününüz oluyor.(Binoculars) Çok teknolojik bir dürbün ve dost düşman ayrımı yapabiliyor (kırmızı renkliler düşman, yeşil renkliler dost). Oyundaki düşmanlar çok zayıf bir yapay zeka ile donatıldıklarından kolayca baş edebilirsiniz ama denk getirirlerse bir kere de ölme şansınız da çok yüksek. Oyunda birde ReSpawn yani sürekli yenilenen askerler var. Bu yüzden bir odayı temizleseniz de arkanıza bakmanız da yarar var. Oyun esnasında, üzerinde İlk yardım işareti olan binalara mutlaka girmelisiniz. Çünkü Medipack'ler bulunuyor bu odalarda ve işinize çok yarıyor. Son olarak bir hatırlatma; bir şeyi aktif etmek isterseniz, ekranın altında aktif etmek istediğiniz şeyin ufak bir resmini görmeniz ve ardından Use/Active tuşuna basmanız gerekmekte. Örneğin, merdivenden çıkacaksanız, merdiven resmi, bir SAM bataryasına C4 yerleştirecekseniz, C4 resminin çıkmasını bekleyin. Zaten birkaç denemeden sonra elinizde alışacaktır. Bölüm 1 - Trainyard Bu bölümdeki göreviniz haritanın en solunda bulunan kamyona binerek oradan uzaklaşmak. İlk önce yanınızdaki binaya merdivenlerden tırmanın. Çatıya çıktığınızda karşıdaki kulede, elinde Dragunov (Keskin nişan silahı) olan bir asker var. Elinizdeki MP5 ile onu öldürün. Daha sonra çatıdaki girişten aşağı inin. Kapıyı açtığınızda karşınızda ve solunuzda iki düşman sizi bekliyor onları da öldürün. Giriş kapısından çıkıp, bilgisayar odasına girin ve ekranı mavi olan bilgisayar ile güvenlik kameralarını kapatın (2 dakika için kapanıyor). Şimdi solunuzdaki kuleye çıkın ve Dragunov' u elinize alın. Tam karşıdaki kuledeki adamı bu silah ile öldürün. Bu kuleden diğer kuleye gidebilmeniz için yukarıdaki ipi kullanın ve öteki kuleye geçin. Tam altınızdaki kulübede bir asker var inin ve onu da öldürün. Şimdi konteynırlara doğru gidin ve oradaki binanın arkasındaki kutular ile evin çatısına çıkın. Oradaki adamları da teker teker öldürün. Kamyon en soldaki garajda bulunuyor oraya kadar vurulmadan giderseniz bölüm otomatikman bitecektir. Bölüm 2 - SAM Base Kamyon ile geldiğiniz yerde 2 ve en soldaki tepenin arkasında 1 olmak üzere toplam 3 SAM füzesi yüklü tank var. Göreviniz de bu tankları yok edip, helikopter pistine doğru gitmek. Başladığınız yerin hemen arkasında bir kule var ve adam çok iyi nişan alıyor. Bu yüzden, arkanızdaki kutunun arkasına saklanın. Hemen önünüzden de 2 adam gelecek onları öldürün. Kulede ki adam sizi fark etmeden önünüzdeki kulübelere doğru gidin. Etrafta birkaç adam var onları da öldürün. Şimdi bulunduğunuz yerde üzerinde Eksplosiva! yazan bir bina var (oradaki en büyük bina). Binanın içinde SAM bataryalarını patlatacağınız C4'ler var. Aynı zamanda el bombası, mayın ve flashbang de var. Onları alın ve yine aynı mekandaki 2 SAM bataryasına C4'leri yerleştirin (C4'leri bataryaların arka kısmına yerleştireceksiniz). Şimdi oyuna ilk başladığınız yere göre sol tarafa doğru gidin. Yine karşınıza birkaç adam çıkacak onları da öldürdükten sonra, son bataryaya da C4' ü yerleştirin ve bulunduğunuz yerin ilerisinde bulunan helikopter pistine gidin. Siz oraya gittiğinizde SAM bataryaları patlayacak ve sizde helikopter ile oradan uzaklaşacaksınız. Önemli Not: Dediğim yerleri bulmakta zorluk çekerseniz, minik bilgisayarınız ile haritanıza bakarak gitmeniz gereken yeri kolayca bulabilirsiniz. Bölüm 3 - Military Airbase Bu bölümde askeri üssün için de bir kodeste tutulan Josef Priboi' yi kurtarmanız ve kurtardıktan sonra ona eskortluk etmeniz isteniyor sizden. Oyuna başladığınız yerin hemen karşısında bir bina bulunuyor çatısı top şeklinde olan. Oraya doğru gidin. İçerde 2 adam var isterseniz girip öldürün, isterseniz hiç uğraşmadan yavaşça aşağı inin. Aşağı inerken 2 kompleks göreceksiniz. Birisi önünde uçak pisti, hangarlar ve kontrol kulesi olan yer. Diğeri de onun sağında kalan mekan. Bizim işimiz şimdilik sağdaki ile. Aşağı inin ama dikkat edin düşmeyin. Giriş kapısı en solda bulunuyor. Kapısındaki nöbetçiyi öldürün. tel örgülerin arkasında 3 asker var onları da öldürün. daha sonra kamyonun arkasındaki kulübeye girerek daha sonra çıkmak için kullanacağınız kapıyı açın. Şimdi üzerinde 6 yazan binanın yanındaki düğmeye basın ve nakliye kapısını açın. İçeri girin. Kamyonun arkasında 2 adam var onları da öldürün. kapıdan geçin ve merdivenlerden yukarı çıkın. İlerleyin önünüze çıkan kapının arkasında volta atan bir asker daha var onu da halledin. Şimdi dışarı çıkın ama sağ üst tarafta bulunan kuleye dikkat edin. Elinde Dragunov olan bir asker var. MP5 ile onu öldürün. ilerleyin. Yalnız karşıdaki binanın balkonun da bir keskin nişancı daha var. Onu da uzaktan MP5 ile alın yada yukarı çıkıp, Dragunov' u alarak etkisiz hale getirin, orası size kalmış ama uyarayım; sizi merdivenlerden çıkarken görebilir. Dragunov' u alın (karşıdaki nişancıyı da öldürün) ve o binaya doğru gidin. Binanın sol tarafındaki balkonda da bir keskin nişancı var onu da halledin. Daha sonra bu binaya girerek Dragunov kurşunlarını toplayın yalnız binada birkaç adam daha var. Şimdi tam karşıda, kapısında tel örgüler bulunan yere doğru gidin. Alarm çalarsa yandaki kulübeden birkaç adam çıkacaktır dikkat edin. Şimdi de üzerinde Private yazan binaya girin. İçerde 2 adam daha var dikkat edin. İçeri girin ve en sol dipteki kapıdan geçin. Merdivenler sizi kodese doğru götürecektir. Orada bir nöbetçi var onu da öldürün. şimdi kodesleri teker teker açın (3 tane). Sizin de gördüğünüz gibi Josef ortalarda yok ve artık göreviniz de değişiyor. Josef düşman tarafından uçakla oradan uzaklaştırılmış. Sizinde yapmanız gereken daha önce de gördüğünüz uçak pistinin oradaki büyük kontrol kulesine giderek, bilgisayardan uçuş notlarını almak ve oradan uzaklaşmak. Şimdi rotayı oraya doğru çevirin. Oraya gittiğinizde yine birkaç adam sizi bekliyor. Alarmı çaldırırsanız birkaç adamla daha uğraşmak zorunda kalırsınız uyarayım. Tel örgülerin arkasındaki binaya girerek, arka kapısından çıkın. Kulenin girişi orada. Kulede de 2-3 adam var onları da öldürün. en üst kattaki bilgisayardan uçuş notlarına bakın ve tekrar aşağı inin. Hangarlara doğru gidin. En sağdaki hangarda bir Su-27, full depo sizi bekliyor. Yanına gittiğinizde bölümde bitecek. Bölüm 4 - GOD Oyuna ilk başladığınız yerin hemen karşısında bir kamyon ve onun ilerisinde de bir bina var. Binanın ikinci katındaki adamı Dragunov ile öldürün. Sonra MP5'i seçerek kamyonun arkasındaki adamları da halledin. Sonra karşıdaki binaların arkasında iki asker daha var onları da hallettikten sonra aceleyle ilerdeki su kulesine doğru gidin ve en tepesine çıkın. Siz yukarı çıktığınızda ilk göreviniz tamamlanmış olacak ve sağ taraftan bir helikopter gelecek. Kaptan Harrison yönetimindeki 6 kişilik bir tim, üssün en sağ köşesine inecekler ve ilerleyecekler. Sizin görevinizde daha helikopter aşağı inmeden başlıyor aslında. Kuleye çıktığınız gibi, Dragunov' u elinize alın ve başlayın içerdeki adamları temizlemeye. Arkadaşlarınız içeri girince, üssün en uzak kısmında bulunan binalardan en sağda olanından 3 adam çıkacak. Onları öldürün. Dostlarımız, Josef Priboi' yi kurtarmak için oraya doğru giderken, o binanın sağındaki büyük binadan sürekli adam çıkacak. O yüzden gözünüz o binada olsun ve hızlı olun. Bu sırada tam altınızdaki binadan da 2 adam çıkıyor. Onlara da hedef olmayın. Dostlarınızı korumayı başarırsanız, onlar Josef'i kurtaracak ve helikoptere geri dönecekler. Onlar dönünce bölümde bitiyor. Bölüm 5 - Radar Base Bu bölümde göreviniz; Jach Priboi' nin tüm telekomünikasyon sistemlerini devre dışı bırakmaya çalışmak. Bunun içinde ilk önce güvenlik kartını (Secure Key Card) almalısınız ki, o da üssün en sağındaki bir odada. İlk önce aşağı inin. Kapıda nöbet tutan 1 adam var onu hallettikten sonra içerde, solda bulunan binanın balkonundaki adamı da öldürün. sonra içeri girin ve asansöre binin. Asansör ilk önce aşağı iniyor. Aşağıda 2 adam var dikkat edin. Aynı yerde bir oda var ve odanın içinde, sehpanın üstünde Desert Eagle bulacaksınız onu alın ve tekrar asansöre binin. Şimdi iki kat yukarı çıktınız ve çıktığınız katta da adamlar var. Sağ da ve sol da, onları da öldürün ve asansörden aşağı inin. Dışarıdaki kulübeden, bilgisayarı kullanarak kameraları iptal edin (2 Dakika geçerli). Daha sonra üzerinde "Stop" yazan tel kapıyı açın. Sağdaki kulede bir nöbetçi var. Ona yem olmayın. İçerdeki adamları öldürdükten sonra, en soldaki evin kapısından içeri girin. İçerde yine fazlaca adam sizi bekliyor, o yüzden dikkatli olun. En son iki bilgisayarlı bir odaya geleceksiniz. Soldaki masada, daha önce bahsettiğim güvenlik kartı var onu alın ve geri dönün. Şimdi ilerdeki telekomünikasyon binasına doğru gidin (çatısı yuvarlak olan). Kapıda iki adam var onları da halledin ve içeri girin. İkinci kata çıkın ve kontrol paneline tıklayın. Güvenlik kartını kullanarak David, tüm bilgisayar sistemine bir virüs yükleyecek. Şimdi kaçma zamanı. Binadan çıkın ve yine aynı binanın arkasından ilerleyin. Tam karşıda bir helikopter pisti ve birkaç bina göreceksiniz, oraya ilerleyin. Etrafta toplam 4 adam var. Hepsini öldürünce, bir helikopter gelecek ve sizi alacak. Bölüm 6 - Get Priboi İlk başladığınız yerin karşısında bir bina var. İçinde de birkaç adam var. Onları bir güzel halledin (birde güvenlik kamerası var). İçeri girince bir bazuka göreceksiniz. Onu alın ve arka kapıdan çıkın. Çıktığınız yerde bir güvenlik kamerası daha var. Onu yok etin ve konteynırlara doğru ilerleyin. Orda bir adam daha var. Onu da öldürün. Eğer alarmı çaldırmazsanız, bazukayı kullanmanıza gerek kalmıyor ama eğer çalmışsa, içeri girmeniz gereken yerin önüne bir tank geliyor. Alarm çalmışsa o tankı bazuka ile halledin. Kapısında bilgisayar resmi olan binaya girmeniz gerekiyor. İçeride bir adam var o yüzden hızlı olmalısınız. Kapının arkasında 3-4 adam atış talimi yapıyor. Onları öldürün ve etraftaki ganimeti toplayın. Tam ortada C4'ler olacak onları da almayı unutmayın (ilk görev). Her şeyi toplayınca dışarı çıkın ve kapısında Su-27 uçağı olan binaya doğru gidin. Tel örgülerin arkasındaki bina, Jeneratör binası ve içine girip, aşağı kattaki kontrol panelinden Jeneratörü kapatın (böylece 2. görev de bitti). Şimdi bulunduğunuz yerde bir kule var tepesine çıkın ve karşıdaki kuleye kayın. Bu kulede bir adam var ve onu öldürün. Altınızda bulunan binada da adamlar var dikkat edin. Burada birde helikopter var. Sizi fark ederse içindekiler canınızı yakabilir. Siz aşağı inin ve karşıdaki mekana doğru ilerleyin. Tel örgüleri tırmanarak geçebiliyorsunuz. Etraftaki adamları oraya gitmeden önce eğer hala kurşununuz varsa, Dragunov ile halledin. İçeri güvenli bir giriş yaptıktan sonra mekanın tam ortasında iki tane beyaz silo var. Bunlara karşılıklı olarak C4 yerleştirin ve yine üzerinde "Stop" yazan kapıya doğru gidin. Orası patlayınca (3. görev) bir limuzin size doğru gelecek. Bırakın gitsin. Siz onun geldiği yerdeki binaya doğru ilerleyin (üzerinde Priboi yazıyor) ve içine girin. Yalnız içerisi gene adam kaynıyor ve çoğunda da, çok güçlü bir silah olan Jackhammer var, bu yüzden acele etmeyin. Herkesi öldürdükten sonra, üst katta 3 ve alt katta 2 olmak üzere 5 tane dolap var. Onlara bakmanız gerekiyor. Siz onlara bakarken dostlarınızda Limuzin' i durduruyor ve bölümde bitiyor. Bölüm 7 - Border Crossing Helikopteriniz düşman tarafından düşürüldü ve mini bilgisayarınız da kayıp. Elinizde de sadece bir bıçak var. Hemen önünüzdeki askeri bıçaklayarak, elindeki Dragunov' u alın. Aldıktan sonra sol tarafınızdaki duvarın arkasına çömelerek saklanın. Çünkü; birazdan, arka taraftan bir tank gelecek ve sizi görmesi hiçte iyi olmaz. Tank uzaklaşana kadar bekleyin. Daha sonra önünüzdeki yıkık şehre doğru ilerleyin ama fazla da gitmeyin. Dürbününüzle düşmanların yerini tespit edip uzaktan avlayın. Özellikle iki evin ikinci katlarında, ellinde Dragunov olan adamlar var ve fark edilirseniz, sizi vuracaklardır (Onlardan önce davranın). Şehrin sağ tarafında kalan tankların yanına ise kesinlikle gitmeyin. Çünkü hiç şansınız yok onlara karşı. Yapmanız gereken yolu takip etmek. Fakat yoldan ilerlemeden önce yolda bulunan evlerdeki öldürdüğünüz adamların Dragunov kurşunlarını almayı unutmayın. Yoldaki en son evi de geçtikten sonra sağ taraftaki tepeliğe doğru tırmanın. Siz tırmanırken, biraz önce bahsettiğim tanklardan bir tanesi hareket ediyor ve yolun sonuna kadar geliyor. Sakın menziline girmeyin. Yukarı tırmanırken sarı levhalar görürseniz, onların arkasına da sakın geçmeyin. Çünkü arkaları mayın dolu. En tepeye çıkınca arka taraftan bir helikopter gelecek. O yüzden çok da zirveye çıkıp kendinizi belli etmeyin. Helikopter oraya bir bomba atacağından, canınızı yakmasın. Helikopter bombayı attıktan sonra sizi bir daha rahatsız etmiyor. Siz şimdi aşağıda kalan 2 askeri öldürerek oyuna devam edin. Onları öldürünce sol tarafa doğru giden yolda ilerleyin. Dragunov ile adamları teker teker uzaktan halledin. Ama ikinci üsle beraber alarmı da sakın çaldırmayın. Bu noktadan sonra tek yapmanız gereken, en sağdaki üssün içinde bekleyene kamyona binmek. Oraya kadar işinizi sessizce hallederek giderseniz kolaylıkla bölümü geçersiniz (Güvenlik kameralarını yok edebilirsiniz, alarm çaldırmamak için). Kamyonun yanına gelince bölümde bitecek. Bölüm 8 - Re Supply Bu bölüm gerçekten çok zor, o yüzden dikkatlice oynamanız gerekiyor. Kamyonla geldiğiniz yer bir askeri üs ve başlangıçta buradan çıkmanız gerek. Ama alarmı çaldırırsanız, çıkış kapısı da açılmıyor. Bu yüzden işinizi sessizce halletmelisiniz. İlk önce kamyonun arkasından inin. Dışarıda sol tarafta bir kulede elinde Dragunov olan bir asker var ve sizi hemen fark ediyor. Sizi vurmadan siz onu vurmalısınız. (Daha sonra gidip kurşunlarını da alın. Çünkü genellikle bu silahı kullanacaksınız). Onu vurduktan sonra dışarı çıkın. Şimdi alarmı çaldırmamanız için doğru kameraları vurmanız gerekiyor. İçerde 4 tane kamera ve bir de asker var. Şu sırayla Dragunov ile ateş edin. Önce en sağdaki (tel örgülerin orada ki, askerin volta attığı yerdeki) kamerayı vurun. Hemen oradaki askeride öldürün. Şimdi biraz acele etmelisiniz ve şu sırayla kalan kameraları yok edin. İlk önce sol tarafta su kulesinin altındaki kamera, arkasından, daha önce vurduğunuz kameranın solundaki kamerayı ve en son olarak ta, o kameranın solundaki (Binanın önündeki) kamerayı vurun. Şimdi patlattığınız kameranın dibindeki ufak kulübeye girin ve bilgisayardan diğer güvenlik kameralarını devre dışı bırakın (zaten bir tane kaldı, oda arkada). Şimdi de 2 katlı binaya girmeniz gerek. Tel örgülü kapıyı açıp, binanın solundan ilerleyin. Karşınıza 2 adam çıkacak. Onları öldürün (devre dışı kalmış kamerayı da patlatın) içeri girin, birkaç adam daha çıkacak karşınıza. Onları hallettikten sonra, yukarı çıkın. Buradaki bütün adamları öldürün ve en son masanın arkasındaki düğmeye basarak çıkış kapısını açın. Şimdi de o kapıdan dışarı çıkın. Böylece ilk görev bitti. Çıktıktan sonra sağ üstte bir kulede gene keskin nişancı size bakıyor onu da öldürün. gidip kurşunlarını alın. Şimdi yapmanız gereken tam altınızdaki üsse girmek. Burada mini bilgisayarınız sizi bekliyor. Giriş ön kapı ve alarm çaldırmadan düşmanı teker teker avlayın. Eğer alarm hemen çalarsa içeri girin ve en sondaki binaya (önünde bir tank enkazı var) girin (Acele etmezseniz iki tank dışarı çıkacak ve içeri girmeniz zorlaşacak). İçerde gene birkaç adam çıkacak karşınıza. Mini bilgisayarınızı ve bazukaları alıp dışarı çıkın. Eğer alarm çalmışsa dışarıda gezinen iki tankı da patlatın ve dışarı çıkın. İlk çıktığınız yerden sağdan devam edin ve tel örgülerin yanından ilerleyerek tepeliğe tırmanın. Şimdi yapmanız gerekende tepeliğin arkasında bir SAM bataryası var ona Lazer Detenator yerleştirmek. Yalnız tam arkasında bir tank var sakın ona gözükmeyin. Bataryaya Lazeri yerleştirdikten sonra geriye doğru kaçın. Çünkü bir uçak gelip onu yok edecek. Tam karşıdan da 3 adam gelecek onları da avlayın ve onların geldiği yere doğru gidin. Tam sol aşağıda bir bina daha göreceksiniz. O binaya girip, hemen girişteki kontrol paneliyle bilgisayar sistemini etkisiz hale getirmelisiniz (İçerde gene birkaç adam var). Buradaki işinizde bitince, ilerde flare dumanları göreceksiniz. (kırmızı) oraya doğru giderseniz sizi almaya gelmiş helikopteri görebilirsiniz. Helikoptere binince bölümde bitiyor. Bölüm 9 - Missile Trainyard Bu bölüme başlamadan önce bir hatırlatma yapayım. Alarmı çaldırırsanız ve 30 saniye içerisinde alarmı etkisiz hale getirmezseniz bölümü bitiremezsiniz. Bu yüzden dikkatli olun. Zaten bölümdeki ilk göreviniz de haritanın en arkasındaki köprünün altında bulunan, güvenlik odasındaki bilgisayar ile güvenlik sistemini devre dışı bırakmak. İlk başladığınız yerden dikkatlice aşağı inin ve sağa doğru (köprüye) gidin. Kuledeki adamı öldürün. Daha sonra köprüyü geçin, köprünün ortasında doğru bir kule daha göreceksiniz. Budaki adamı da öldürün. Daha sonra köprüyü geçin ama ilerdeki nöbetçiyi o sizi görüp, alarmı çalıştırmadan etkisiz hale getirin. O ölünce işiniz biraz daha kolaylaşıyor. Daha önce dediğim güvenlik odasına (en ilerdeki büyük köprünün, sağ bacağının altında) doğru gizlice gidin. Sizi gören olursa da öldürün. Güvenlik odasında gittiğinizde, İçerdekilere gözükmeden teker teker hepsini öldürün ve bilgisayarı kullanarak güvenlik sistemini devre dışı bırakın. Siz bunu yaptıktan sonra, içinde Josef Priboi' nin bulunduğu bir tren içeri girecek. Şimdi o trene doğru gidin. Trenin etrafında güvenliği sağladığınız zaman (bunun içinde bolca adam vurmalısınız) trenin içine girin. Üçüncü vagonda Josef Priboi var ve yanına geldiğinizde bölüm de bitiyor. Unutmayın trene gidene kadar. Güvenlik kulelerindeki (trenin olduğu yere girdiğiniz kule) ve etraftaki adamları öldürmelisiniz. Bölüm 10 - Defend Priboi Treniniz, Rus uçakları tarafından patlatıldı. Şimdi yapmanız gerekende sizi almaya gelecek helikopterin güvenlice iniş yapmasını sağlamak ve sizi tutuklamaya gelen askerlere de teslim olmamak. İlk oyuna başladığınızda Josef' i izleyin. O nereye giderse oraya gidin. Ama etraftaki adamları da öldürerek ilerleyin. (Aman ha Josef ölmesin! onu koruyun. Gerçi onun elinde Jackhammer var ve kendini koruyabiliyor. Siz gene de tetikte olmalısınız). Malzemelerin orada bir yerde duruyor ve sizden sol taraftaki kapıyı açmanızı istiyor. Kapıyı açmadan önce önünüzdeki binalardaki adamları da öldürürseniz, işinize yarayacaktır. Kapıyı açınca Josef bir binaya doğru gidiyor ve sizden onu korumanızı istiyor. İşte burada dikkat!. Bir kamyon dolusu adam bulunduğunuz yere gelecek. Bu yüzden sakın aralarında kalmayın ve hepsini öldürün. Josef bir süre sonra tekrar dışarı çıkacak ve bir fabrikanın içine girecek. Fabrikanın içinde de adamlar var. Onları da öldürün ve üst kata çıkın. Burada bir bazuka bulacaksınız. Siz onu alınca, Anya' da sizden dışarıdaki tankı vurmanızı isteyecek. Çatıya çıkın ama gene adamlar çıkacak karşınıza. Çatıdan tankı bazuka ile yok edin. Tank patlayınca ileriden bir helikopter çatıya doğru gelecek. Siz helikopteri beklerken çatıya gene adamlar çıkacak bu yüzden eliniz tetikte olsun. Helikopter güvenlice indikten ve sizde içine bindikten sonra bölüm bitecek. Bölüm11 - Eagle Nest I Bu bölümde ilk göreviniz, bir sniper tüfeği bulmak. Oda tam altınızdaki askerlerin bulunduğu mekanda bir çatının üzerinde bulunuyor. Tellerin dışında ve kulede olmak üzere üç adam ve içerisinde de yaklaşık on adam bulunuyor. Önce dışarıdakileri ve kuledeki adamları öldürün. Daha sonra ister kuleye çıkarak yukardan, isterseniz de ön kapıdan adamları temizleyerek ilerleyin. İçeri girdiğinizde 2 katlı bir bina var. Kapısından içeri girin yalnız yukarı katta 3 adam daha var. Onları da öldürün. Adamların bulunduğu bu ikinci katta, üst üste dizilmiş tahtadan kutular var. Bunları kullanarak evin çatısına çıkın. Çatıdaki bacanın üzerinde Dragunov silahını bulacaksınız. Şimdi silahı alın ve tam ilerde ki kulenin üzerinde ve altında bulunan adamları uzaktan halledin. Daha sonra telleri kullanarak o kuleye kayın. Diğer kulenin dibinde bir adam daha var onu da öldürün ve öteki kuleye kayın. Şimdi aşağı inin. Aşağı indikten sonra tam önünüzde bir askeri üs göreceksiniz. İçeri girmelisiniz (alarmı çaldırıp, çaldırmamanız size kalmış, alarm çalınca bölümü falan bitirememeniz söz konusu değil ama daha çok adamla uğraşıyorsunuz). İşe ilk önce kuledeki adamları alarak başlayın ve ön kapıdan içeri girin (sizin gireceğiniz yerdeki adamları öldürün, ilerdekileri ellemeyin, tabi alarmı çaldırmak istiyorsanız o başka). Eğer alarm çaldırmadan içeri girerseniz üzerinde 6 yazan binaya girip, bilgisayar ile kameraları iptal edebilirsiniz. Yine aynı binanın arka kapısından çıkın. Yine ilerde bir bina daha olacak. İçine girerek, jeneratörü çalıştırmanız gerekiyor (ilerde teleferiğe bineceksiniz ve buradaki jeneratör çalışmazsa, teleferik de çalışmaz). Jeneratör çalışınca geldiğiniz yoldan geri dönün ve bulunduğunuz üsse göre daha tepede kalan ikinci bir üsse doğru gidin. (mini bilgisayarınıza bakabilirsiniz) İçinde ve dışında adamlar var. Onları da öldürün ve içeri girin. İçeri ilk girdiğinizde karşınıza çıkan ilk binaya girerek, arka kapısından çıkın. Çıktığınızda karşınızda bir bina daha bulacaksınız (kapısı kilitli olan). Kapıyı açıp içeri girin ve teleferik' in kontrol panelinden aktif ederek, içine binin. Böylece bölüm bitecek. Bölüm 12 - Eagle Nest II Teleferikle bir kaleye geldiniz ve kalenin tam ortasında bulunan mekanda bir (mini bilgisayarınıza bakarsanız görebilirsiniz) nükleer başlıklı füze bulmanız gerekiyor. Bulduktan sonra EKK' yı da öldüreceksiniz. İşe bulunduğunuz yerdeki, kapının önünde bulunan iki adamı öldürmekle başlayın. Kapının içinde bir adam daha var dikkat edin. Daha sonra soldaki yuvarlak kapıyı açıp tüp geçitten ilerleyin. Sol taraftaki yoldan iki adam gelecek onları öldürün ve oraya sapmadan (isterseniz sapın, çünkü ilerisinde cephane var. Ama ilerideki kapı açılmıyor) dümdüz ilerleyin ve asansörü bulun. Asansörle yukarı çıkın. Kapı açıldığında bir adam daha çıkacak karşınıza. Dışarı çıkın ve çıktığınız binanın arkasına doğru giderek, kalenin surlarına çıkan kapıdan içeri girin ve merdivenleri çıkın. Yukarı çıkınca sol taraftan ilerleyin (1 adam daha var orda). İlerleyin ve tekrar merdivenlerden aşağı inin. Kapıdan çıkınca sol taraftan ilerleyin ve tankların olduğu yere gidin (bu arada karşınıza tek tük adam çıkacak onları da Dragunov ve MP5 ile halledin) ve oranın sağ tarafından ilerleyin. Yine bir sura çıkılan kapı göreceksiniz. İçeri girin ve merdivenlerden çıkın. Bu seferde yukarı çıkınca sağ taraftan ilerleyin. Dümdüz giderek tekrar aşağı inin. Çıktığınız yerde bir bina var. Tam sağda da büyük bir giriş var (etrafta özel Spetnaz komandoları var uyarayım) yine buradan ilerleyerek sura açılan bir kapı bulacaksınız. Buradan yukarı çıkın ve sol taraftan ilerleyin ve merdivenlere geldiğinizde aşağı inin. Dışarı çıktığınızda tam karşınıza bir bina daha var ve balkonunda da adam var. Onu öldürüp binanın solundan ilerleyin. Yine etrafta adamlar göreceksiniz ama tek tük, onları da halledin. Duvarı takip edin ve oradaki binanın arka tarafından üzerler karlarla kaplı 2 tane kaya var. Bunları kullanarak dikenli tellerin üzerinden bu binanın arkasına atlayın. Binaya girdiğinizde gene adam çıkacak karşınıza onları da halledin. Dışarı çıkılan büyük bir kapı daha var. Dışarı çıkın ve önünüzdeki geçide doğru gidin. Sağ tarafta iki kule ve kulelerin üzerinde adamlar var. Onları Dragunov ile öldürün. Şimdi geçtiğiniz yerin sağında ve solunda birer tane adam daha var. Onları da hallettikten sonra, tam karşıdaki küçük binaya girin. Burası gene bir tüp geçide açılıyor. Bu seferde aşağı iniyoruz. Aşağıda 2 adam çıkacak karşınıza yine tetikte bekleyin. Tüpten içeri girince ilk kısımda, karşıda ve sağda olmak üzere birer tane daha adam var. Onları da alın ve geçitte ilerleyin. Geldiğiniz yer de bir helikopter bulacaksınız. Tam sağınızda birde merdiven olacak. Merdivenden yukarı çıkın ve camekanlı yere girin. İşte nükleer başlıklı füzeyi buldunuz, ama ne yazık ki başlık ortada yok. Siz Anya ile konuşurken, EKK başlığı alarak helikoptere biniyor ve oradan uzaklaşıyor. Bu bölümü de bu şekilde bitirmiş oluyorsunuz. Bölüm 13 - Nuclear İnfiltration Bu bölümde yapmanız gereken Anya, Kapta Harrison ve birkaç askerin iniş yapacağı helikopter pistinin etrafındaki bütün düşmanı temizlemek. Yalnız pist bulunduğunuz yere çok uzak. O zaman hemen işe başlayın ve karşıda ki (teki kulede) iki adamı halledin. Tel kapıdan içeri girin. Güvenlik kamerasını patlatın ve karşınıza çıkan birkaç adamı daha halledin ve ilerleyin. Sol tarafta yine birkaç adam var onları da öldürerek ilerleyin. Dümdüz ilerleyince sol tarafında iki kulübe olan yere geleceksiniz. Gene durmak yok düşmanı temizleyerek ilerleyin. En son geldiğiniz yerde sağda 2 katlı bir bina ve tam önünüzde de bir tüp geçit yeri olacak. Oranın arkasından dolanıp içine girin. Asansörle aşağı inin (yalnız şimdiden uyarayım tüp geçidin içi adam kaynıyor) karşınıza bir adam çıkacak (yine bir hatırlatma; burada mini bilgisayarınız çalışmıyor, o yüzden alıcıları ile oynamayın ) Yolunuza devam edin (1 adam var, devamında da 2 adam). Bir kapı daha çıkacak karşınıza hemen oraya dalış yapın ama dikkatli olun sol taraftan 3 adam gelecek. Gittiğiniz yerde de masalar var (bilgisayarlı masalar). Masaların üzerinde bir de Jackhammer bulacaksınız. Yine geçitte ilerlemeye devam edin (2 adam çıkacak). En son geldiğiniz yerde sola ve sağa yol olacak. Sağdan yolunuza devam edin. Odaya girin (1 adam var) yine içerdeki kapıdan bir başka geçide geçeceksiniz (1 adam var). Geldiğiniz yerde elektronik aletler ve karşıda 2 adam olacak. Aletlerin ilerisinde bir geçit daha var, oradan ilerleyin (kapının tam arkasından bir adam daha çıkacak). Yine geçitten geçin (3 adam var). Yukarıdaki son geçitten geçin ve asansörle yukarı çıkın (asansörlü odada 1 adam var). Dışarıda kulede ve etrafta adamlar var. Hepsini halledip, konteynırlara doğru gidin (konteynırların orada başka adamlarda var). Şimdi sol tarafta Nükleer santralin dev bacaları gözüktü, oraya doğru gidin ve Dragunov ile karşıdaki (helikopter pistinin etrafındaki) bütün düşmanı temizleyin. Bazıları evlerin içinde o yüzden içindekileri de temizleyin. Bütün düşmanı temizleyince bölümde bitecek. Not: Tüp geçidin içinde Jackhammer' ı kullanın (işinizi kolaylaştıracaktır). Bölüm 14 - Finding the Bomb İşte geldik oyunun finaline. Adından da anlaşıldığı üzere buradaki görevlerinizden biri bombayı bulup etkisiz hale getirmek bir diğeri de; EKK' yı öldürmek (EKK' yı siz öldürüyorsunuz, bombayı da Anya imha ediyor). Ortam çok karmaşık, sıkıcı ve sürekli de düşman çıkıyor karşınıza. EKK' yı ve bombayı imha ettiğiniz yere ulaşabileceğiniz de birkaç yol mevcut. Genelde tüp geçitlerden ilerleniyor ve karşınıza zaman zaman güvenlik kameraları da çıkıyor. Eğer, zamanında kameraları etkisiz hale getirmeyi başaramazsanız, güvenlik için konulmuş, döner makineli tüfekler (tepede oluyorlar ve dost, düşman ayrımı yapmıyorlar) devreye giriyor ve eğer devreye girerlerse, onlarla baş etmeniz çok zor. Bu hatırlatmalardan sonra size kendi izlediğim ve bombanın olduğu yeri bulduğum yol güzergahını aktaracağım (siz başka bir yoldan da bulabilirsiniz,yeter ki sabırlı olun). İlk önce, başladığınız yerden sağ taraftaki konteynırlara doğru gidin. Yanında tabanca ve el bombası resmi olan kapıdan içeri girin. Sol taraftaki cephaneleri toplayın. Sağdaki tüp geçide doğru gidin (3 adam var). Asansörle yukarı çık. Ofise doğru gidin. İçeride 4-5 adam var dikkat edin. Ekranı açık olan bilgisayar ile ana kapıyı açın. Kapı açılınca aşağı geri dönün. Daha önce girdiğiniz kapının arkasında, soldan ve sağdan adamlar geliyor, onları öldürün. konteynırların arkasında birde tank var. Bazuka ile halledin. Sağdaki tüp geçit kapısına gidin (2 adam var). Tüp geçitte karşınıza sürekli düşman çıkacak, bu yüzden dikkatli olun. Sağdan ilerleyin ama kameralara görünmeyin. Solda bir kapı olacak oradan girerek, bilgisayarlı odayı bulun (2 adam var). Bilgisayarlar ile güvenlik sistemini kapatabilirsiniz. İçerdeki kapıdan ilerleyin. Daha sonra sağa doğru gidin ve yukarı çıkın (yol yukarı doğru çıkıyor). Büyük bir yere gelmiş olmanız gerekiyor (4 katlı ve tepesinde makineli tüfekler olan yer. Bir sürüde düşman var. Dikkat edin!). Buradan en aşağı inin. Aşağıdaki tüp geçitten tekrar ilerleyin. Sağa doğru gidin. Karşınıza çıkan kapını arkasında, pusu kurmuş adamlar olacak (6-7 tane) onlara dikkat edin. Onları hallettikten sonra, içeriye girin ve yoldan devam edin. 3 dönemeci olan bir yere geleceksiniz (tepede kamera var). Sağdan ilerleyin (EKK görünecek ve kaçacak). EKK asansörle yukarı kaçacak. Asansörü aşağı çağırın ama asansör gelene kadar gözünüz arkada olsun, çünkü sürekli düşman gelecek buradan. Asansör gelince, yukarı çıkın. Kapı açılınca bir kamera daha göreceksiniz ve birde düşman. Onları da hallettikten sonra ilerlemeye devam edin (kapısında Asker resmi olan odalara girmenize gerek yok). Dümdüz gidince yine kamera çıkacak karşınıza, onu da halledin ve soldan ilerleyin. Bu seferde sağa ve sola dönen yol çıkacak karşınıza (tepede kamera var), soldan gideceksiniz. Kutuların olduğu bir yere çıkacaksınız ( arkada 2 adam var). Kapıdan içeri gir. Aşağıya inin ve en dipteki geçitten yola devam edin (dümdüz bir geçit). Geldiğiniz yerde bir ofis olacak, oraya girin. Soldaki kapıdan geçin. İşte bombanın olduğu yere geldiniz. Burada çok acele etmeli ve dikkatli olmalısınız. EKK oraya doğru gelecek. Hemen aşağı inin ve gelince onu öldürün ( diğer askerlere nazaran daha geç ölüyor. Onun ateş etmesine izin vermeyin ve eğer elinizde M4 varsa, bir şarjörü ölmesi için yetecektir. Yalnız etrafında birkaç adam olacak, onlara da dikkat edin.) Siz EKK' yı öldürünce, Anya bulunduğunuz yere gelecek ve bombayı imha etmeye çalışacak. O bombayla ilgilenirken sizde Anyayı; 4 bir yandan gelen düşmana karşı koruyun (dikkat edin, Anyayı vurmasınlar). Anya birkaç dakika sonra bombayı imha ediyor ve oyunumuz da bitiyor. Bitiş demosunun tadını çıkartın. |
|
#62
| ||||
| ||||
| Runaway A Road Adventure Runaway A Road Adventure İncelemenin ardından tam çözümümüz ile tekrar beraberiz. Oyunda bulmacalar genelde kolay bulunan ve çözülen türde de olsalar bu hiç de takılmadan bitirilecek bir oyun olduğu anlamına gelmiyor. Tam çözümde fazla detaya girmeden bir bölümü bitirmeniz için gerekli olanlara yani sadece yapmanız gerekenlerden bahsedeceğim. Bölüm 1 - Wake me Before Dying Gina baygın bir şekilde yatıyor ve mafyada onu öldürmek için yolda. Elimizi çabuk tutup etrafta araştırma yapıp bir kaç eşyanın yerini değiştirmemiz gerekiyor. Gina'nın yatağının yanındaki masadan hapları ve bardağı alın. Yatağın önündeki yazıyı okuyun ve dolabın üstündeki çantayı alın. Çantanın içini araştırınca önce kibrit, sonrada peruk bulacaksınız. Diğer yatağın üzerindeki çarşafıda alarak kapıya gidin ve haritaya bakın. Şimdi kapıdan içeri girin. Burası bir depo. Aynanın önündeki alkol şişesini alın. Yerdeki çöp kutusunun içinde de boş bir kalem var. Onuda alarak odaya dönün. Yeniden yatağın önündeki kağıda bakın ve camdan dışarı çıkın. Geldiğiniz yerde depo benzeri bir yer. Sağ taraftaki dolabın orta çekmecesinde bir kağıt var onu alın. Dolabın üstünde de bir ilaç sözlüğü var. Sağdaki insan vücudunun da kafasını almanız gerekiyor. Şimdi sola bakın ve rafların üstündeki Spray Cleaner'ı alın. Hemen onun yanında birde şırınga var onuda alın. Yerde de yastık var, onuda alarak odaya geri dönün. Şimdi invertory'imize bakalım ve peruğu alarak kafada kullanalım. Kafayı alıp boş yatağa uygulayınca Bir ara video izleyeceksiniz ve Brian otomatik olarak çarşaf ve yastığıda kullanarak yatakta bir insan yatıyormuş havası yaratacak. Son olarak şırıngayı alkol üzerinde kullanın. Alkol ile dolan şırıngayı da kalem üzerinde. Daha sonra kalemi de boş kağıtta yazmak için kullanın. Yazdığınız yazıyı Gina'nın yatağının önündeki yazı ile değiştirin. Gina'nın yatağından aldığınızı da diğer yatağa takın ve depoya gidin. Ara videonun ardından odaya geri dönün. Gina'ya nasıl bir ilaç verdiklerini öğrenmek için ilaç sözlüğünü inceleyin ve Spray Cleaner'ı tavandaki yangın dedektöründe uygulayın. Böylece ilk bölümde bitiyor. Bölüm 2 - The Mysterious Crucifix Bu bölümde de DR. Olivaw'ı haçı restore etmesi için ikna etmemiz gerekiyor. Ama bunun için biraz uğraş vermeliyiz. Bulunduğunuz oda Restorasyon laboratuvarı. Doktorla bütün konuşmaları yaptıktan sonra buradan iki eşya alacaksınız. Sağ tarafa giderek masanın üzerinden talk pudrasını alın (Talcum Powder) en sağdaki çantadan da Colorless Varnish'i alın ve dışarı çıkıp aşağıya inin. Aşağıda Willy ile konuşun. Telefonu çalacak ve analiz laborotuvarına gidecek. Sizde arkasından gidin ve kapının yanındaki şifre girilen yere Colorless Warnish'i uygulayın. Daha sonra sağ taraftaki telefonu kullanın. Willy tekrar odaya gidecek. Sizde bulunduğunuz yerden çıkarak şifre girilen yere talk pudrasını uygulayın. Adamın parmak izlerinden bastığı düğmeleride görüyoruz. Şifremiz 8137. İçeri girin ve hemen sağdaki masanın üzerinde bulunan sarı renkli anahtarı alıp notları okuyun. Daha sonra soğutucunun açma mekanizmasını tıklayın. Soğutucu sadece sese duyarlı olarak çalışıyor ve bunun için DR. Olivaw'ın sesi gerekli. Dışarı çıkın ve Clive'in ofisine gidin. Masanın üzerindeki kitabı alın. Kitabın altında bir anahtar deliği var. Burada anahtarı kullanın. Gizli bir bölme açılacak. Oradan ses kaydedicisini alın ve anahtarla bölmeyi tekrar kapatın. Şimdi gidip DR. Olivaw üzerinde ses kaydediciyi uygulayın (uygulamadan önce soğutucuda denemeniz gerekiyor). Sesini kaydettikten sonra soğutucuya gidin ve açma mekanizmasında kullanın. Yalnız kaydedicinin pili bitiyor. Hemen bulunduğunuz odanın en sağına gidin. Tepedeki kameranın altında bir kepçe var (ladle) onu alın ve biten pil üzerinde kullanın. Daha sonra onu hemen yandaki nitrojen tüpünde kullanın. Donan pili ses kaydedicisine takın ve soğutucu üzerinde tekrar kullanın. Kapısı açılınca içindeki Maya maskesini alın Daha sonra Restorasyon Lab'ına giderek doktorun solundaki rafta haçı (Crucifix) kullanın. Raftan bir başka maya eşyası alacaksınız. Onu maskede kullanarak kafasındaki yakutu ayırın. Yakutu alarak en sağdaki lazere yerleştirin. Doktor lazeri kullanınca sinirlenecek. Onunla konuşun. Kahveye ihtiyacı olduğunu söyleyecek. Dışarı çıkıp kahve makinesine bakın. Yalnız kahve kalmamış. Aşağıya Willy ile konuşmaya gidin. Daha sonra Maya müzesine gidin ve ortadaki heykelin önündeki kaplardan Bowl full of coffe beans'i alın ve bunu Willy'e gösterin. Beğenmeyecek. Restorasyon Lab'ına tekrar gidin. Daha önce doktorun çalıştığı masada electric lathe var. Onunla kahveyi öğütün. Öğüttüğünüz kahveyi tekrar Willy'e gösterin. Gene beğenmeyecek. Clive'in ofisinin önündeki çöp kutusundan boş kahve paketini alın ve öğüttüğünüz kahveyi onun içine dökün. Dolu kahve paketini Willy'e verin. Willy kahve makinesine bunu koyacak ve artık kahve alabiliriz. Bir bardak kahve alın ve doktora götürün. Doktor uyuyunca da Crucifix'i alın ve analiz lab'ına gidin. Scanner'da haçı inceleyince bir takım bilgilere ulaşacaksınız.Bölüm 3 - The Great Escape Gina gibi bizde tutsağız bu bölümde. Bulunduğumuz yer bir klübe. Kapıdaki delikten Gina'yı da görebiliyoruz. İşe koyulalım. Kapının yanından Bellow'u alın. İlerdeki rafın üzerinde bir şişe var (Bottle of cleanser) onu alın. Hemen yandaki rafın sağ altında bir levye (Crowbar) var. Hemen yanında da Coat rack peg var, bunuda almayı unutmayın. Yağ tenekesinin üzerinden de bezi (chamois) alın. Dondurucuyu itmeyi çalışın. Olmayacak. kapağını açın. Daha sonra fişini çekin. Elinizdeki şişeyi beze sıkın. Islak bezide dondurucunun yanındaki pencerede kullanın. Daha sonra dondurucunun sağ altındaki yerden suyunu boşaltın. Artık itebilirsiniz. İtince altından gizli bir çıkış kapısı gözükecek. Kilitini levye ile kırın ve dışarı çıkın. Üç bayanla karşılaşıyorsunuz. Onların Gina'yı kurtarma konusunda planları var ama bunun için epey bir gayret göstermeniz gerekli. Geldiğiniz yer kızların otobüsünün olduğu yer. Lula'nın dans ettiği yerdeki sandıktan basket topunu alın. Bu top patlak ve yırtılmış. Otobüse girin. Hemen sağdaki yatağın altından elektrik süpürgesini (Vacoom cleaner) alın. Sağda da (Şoför koltuğunun arkasında) güneş gözlüğü ve ruj alacaksınız. Otobüsün arkasına gidin ve kadınla bütün konuşmaları yapın. Daha sonra altınızdaki mazgalda (Grate) elektrik süpürgesini kullanın. Bir hap bulacaksınız. Arkadaki çizmelerin yanından da iğne ve ipliği alın. İğne ve iplik ile topu dikin. Bellow ile de şişirin. Daha sonra dışarı çıkın ve haritaya dönün. Thug'ın kabinine giderek (ilk geldiğiniz yer) klübenin altından kovayı alın ve tekrar haritaya dönün. Haritada kabinin üzerindeki büyük klübeye gidin. Burası bir hangar. Kapıdaki delikten içeri bakın ve içine girin. Adamın birasına birayı varilin üstüne koyduğu vakit ilacı atmayı deneyin. Ama olmayacak. Otobüse geri dönün ve daha önce tamir ettiğiniz basket topunu Lula'ya verin. Lula ile tekrar hangara gidiyorsunuz ve o adamın dikkatini dağıtırken sizde birasına ilacı atın. Adam tam kafayı bulunca onunla konuşun ve daha önce birasına ilaç attığınız varilin üstündeki Jar of Peanut Better'i alın (Reçel gibi bir şey). Yandaki motorada levye ile vurun. Düşen parçayı alarak (Foot Rest) otobüse geri dönün. Otobüsün içinde motor kutusunun önünde bir vida (Axle) var. Motordan düşen parçayı buna takın ve çevirin. Otobüsün kapısı kapanacak ve arkasındaki zarf ortaya çıkacak. Zarfa bakınca içinden buzdolabının anahtarını alacaksınız. Anahtarla buzdolabını açınca da margarininiz olacak. Şimdi uçak mezarlığına gidin. uçağın kırık kanadındaki kaskı (Helmet) alın. Makineli tüfeğin arkasındaki boş mermi kemerini (Bullet belt) de alın ve makineli tüfeği kullanmaya çalışın, olmayacak. Daha sonra haritaya dönün. Şimdi sağ üstteki yere gitmeniz gerekiyor. Burası bir tren istasyonu. Hemen yanınızdaki kapıyı zorlayın, açılmayacak. Trenin içine girin. Sağdaki kovadan vidayı alın (Screw). Vidayı daha önce klübeden aldığınız Coat rack peg ile birleştirin. Levye ile ortadaki varilin kapağını açın. İçinden fıstık alacaksınız. Üzerinde XXX yazan varilden de barut almanız gerekiyor. Önce varili inceleyin. Daha sonra boş kovayı varilin altına koyun ve daha önce birleştiridiğiniz vidayı (Corkscrew oldu) varilde kullanın. Barut dolan kovayı alın. Ruju alın ve barutta kullanın. Barut dolan rujuda mermi kemerinde. Daha sonra otobüse gidip daha önce aldığınız yerden bütün rujları alın ve içlerine barut koyduktan sonra mermi kemerine takın. Daha önce aldığınız kaska margarinin koyun. Daha sonrada fıstığı. Bu işlemden sonra kabine dönün ve daha önce çıktığınız alt girişten içeri girin ve kaskı dondurucunun üzerine koyun. Bir karışım elde edeceksiniz. Bunuda alarak tekrar tren istasyonuna dönün. Bu karışımı daha önce kapısını açamadağınız klübeye dökün. Katil karıncalar gelip bütün klübeyi yiyecekler. Sizde açığa çıkan patlayıcıyı alın. Artık haritanın en uzağındaki yere gitme zamanı geldi. Burası bir petrol kuyusu. Patlayıcıyı petrol kuyusunda kullanın. Daha önce aldığınız güneş gözlüğünüde kuyunun yanındaki yağ birikintisinde kullanın. Daha sonra Otobüse dönün ve otobüsün önünde güneşlenen kızdan güneş yağını almaya çalışın. Vermeyecek. Güneş gözlüğünü çıkartınca sizinkiyle değiştirin. Yağı şimdi alabiliyorsunuz. Son olarak uçak mezarlığına gidin ve önce yağı makineli tüfekte kullanın. Daha sonra da mermi kemerini makineli tüfeğe yerleştirin. Bölümde burada bitiyor. Oturup şenliği izleyin... Bölüm 4 - Close Encounters of the Fourth Kind Kızla yaptığınız konuşma bitince dışarı çıkıyorsunuz. İlk önce soldaki şerifin ofisine girin. Etrafı biraz inceleyin. Sobanın yanından odunları alın. Daha sonra dışarı çıkın ve bankaya gidin. İlerdeki masanın üzerinden ıstampayı (Bank Stamp) alın. Kasanın olduğu yerden de tel zımbayı alın (Stapler). Daha sonra dışarı çıkın ve saloon'a gidin. Merdivenin altındaki saksıyı alın. Hemen merdivenin solundaki kapıdan içeri bir göz atınca dal budayıcıyı alacaksınız (Pruning Shears). Merdivenlerden yukarı çıkın ve Saturn ile konuşun. Konuşmanın ardından ilerdeki mancınığa benzeyen aleti çalıştırın. Daha sonra balkona çıkın ve kapının dibinde duran sanding block'u alın. Şimdi kasabadan ayrılıyoruz. Bunun için otelin solundan haritaya ulaşın. Kratere doğru gidin ve Joshua ile konuşun. Konuşmanın ardından önce kominikasyon makinesini inceleyin. Ardından da motorsikleti. Daha sonra Mama Doritas'ın evine gidin. Oscar ile bütün konuşmaları yaptıktan sonra hemen soldaki merdivenin altından vessel'i alın. Su kuyusunun oraya gidin ve hemen solunda yerde duran taşıda alın (kuru kafanın arkasında). Terk edilmiş madene gidin ve soldaki yağ tenekesini alın. Kasabaya geri dönün. Hemen şerifin ofisinin solunda bir at arabası var (Wagon). Onun üzerinde dal kesiciyi kullanın. Bir kayış (strap) elde edeceksiniz. Kratere gidin ve motorsiklet üzerinde bu kayışı kullanın. Olmayacak. Daha önce bankadan aldığınız tel zımbayı kayışda kullanın. Tamir olan kayışıda tekrar motorda kullanın. Joshua ile konuştuktan sonra orayı terkedin ve tekrar geri gelin. Adamın kayışı takmadığını göreceksiniz. Joshua ile tekrar konuştuktan sonra 10 numaralı anahtara ihtiyacınız olduğunu anlayacaksınız. Hemen saloon'a dönün ve saturn ile konuşun. Daha sonra solda aletlerin bulunduğu tabelayı inceleyin. Saturn size anahtarı verecek ama onu balkondan aşağı atacak. Önce aşağı inin ve anahtarın nereye düştüğüne bakın. Sonra yukarıdaki balkona çıkın. Saksıyı aşağıya atın ve tekrar aşağıya inip anahtarı alın. Anahtarı joshua'ya götürün. Tekrar haritaya dönüp geri gelin. Bu seferde benzine ihtiyacınız olduğunu anlayacaksınız. Gene saturn'ün salonuna gidin. Önce soldaki gaz tenekesini almayı deneyin. Olmayacak. Bunu ondan satın almalısınız. Saturn'e daha önce su kuyusunun yanından bulduğunuz taşı verin. Daha sonra sanding block ile birleştirdikten sonra verin. Son olarak amber ile birleştirin. Son yaptığınızı (Stone of light) kabul ediyor ve size gaz tenekesi ile birlikte 30 CC'lik ve 50 CC'lik 2 tüp ile bir su şişesi veriyor. Önce yağ tenekesiyle soldaki su tankından su almayı deneyin. Sonra saturn ile konuşun ve boş şişeye su doldurun. Şimdi 40 CC'lik benzin elde etmeniz gerekiyor. Bunun için önce gaz tenekesiyle 50 CC'lik tüpü doldurun. Bunu 30 CC'lik tüpe boşaltın. 50 CC'lik tüpte 20 CC kalacak. 30 CC'yi tenekeye boşaltın. 50 CC'likteki 20 CC benzinide 30 CC'lik tüpe dökün. Şimdi tenekeyle 50 CC'lik tüpü ağzına kadar doldurun. Daha sonra 50 CC'dekini 30 CC'ye boşaltın. Artık 40 CC'lik benziniz var. Bunu şişeye boşaltın ve şişeyi alarak kratere gidin. Şişedeki benzini motorsiklete koyun ve joshua ile konuşun. Şimdi sizden bazı tuşlara basmanızı isteyecek. Bunlar sırasıyla C, G, E, B ve A. Daha sonra kraterin ortasındaki joshua'nın kaskını alın. Daha sonra joshua'nın çadırına girin. Oradan fener ve halat alacaksınız. Şimdi kaskı saturn'e vermek için kasabaya geri dönün. Saturn kaskı alınca orayı terk edecek, sizde bıraktığı kaynak makinesini alın. Daha sonra yağ tenekesine su doldurun. Lokomotifin oraya gidin. Suyu lokomotifin ortasındaki su tankına boşaltın. Bunu 4 kere daha yapın. Sonra makinist bölümüne girin. Daha önce şerifin ofisinden aldığınız odunları kazana atın. Bunları da kaynak makinesi ile yakın. Son olarak üstteki vanayı ve onun altındaki levyeyi çevirin. Dışarı bir anahtar düşecek. Dışarı çıkıp anahtarı alın ve şerifin ofisine gidin. Kodesin kapısını anahtar ile açın ve içerdeki çantayı inceleyin. Romatizma ilacı (Liniment) alacaksınız. Sonra bankaya gidin ve yerdeki boya ile deliği inceleyin. Otele gidip sushi ile konuşun. Sonra saloon'a gidip yukardaki kırmızı düğmelere basın. Daha sonra katapultu çalıştırın. Bankaya gidin ve açılan delikten içeri girin. Kasayı inceleyin ve açmayı deneyin. Olmayacak. Tekrar otele gidip sushi ile konuşun. Şerifin ofisindeki kodese tekrar gidip çantadan steteskopu alın. Bankaya gidip kasada bu steteskopu kullanın. Şifreyi çözmeniz gerek. Şifremizde; Sağa 85, Sola 29, Sağa 54. Kasadaki anahtarı alın ve saloon'a gidin. Daha önce dal kesiciyi aldığınız odadan tütünleri alın (tobacco). Madene gidin ve girişteki kayayı oynatmayı deneyin. Olmayacak. Daha sonra Dorita'nın evine gidin. Oscar'dan yardım isteyin. Tütün'ü Liniment ile deneyin. Bank stamp'ı Vessel'de kullanın. Onda da tütünü ezin ve bunu oscara verin. Artık onunla dost oldunuz. Şimdi onunla konuşup yardım isteyin. Oscar gelip kayayı itecek, sizde madene girin. Bölüm 5 - Gifts From the Crypt İlerleyin ve yerdeki tahtayı alın. Altındaki metal objeyi de alın. Bu bir çekiç kafası. Mağaranın girişindeki iskeleti inceleyin ve ondan bir parça alın. Daha sonra mağaranın girişinde solda bulunan kalastaki çiviyi çıkarmanız gerekiyor. Önce demir obje ile kemiği birleştirin. Sonrada bunu çivide kullanarak çiviyi alın. Çiviyi uçurumun kenarında kullanın. Bunu Brian çekiçle yere çakacak. Sizde çiviye halatı bağlayın. Aşağı indiğinizde Gina'yı göreceksiniz. Yalnız bacağı kırılmış. Önce sağdaki mağaraya gidin ve en sağdaki baltayı alın. Geri dönün ve soldan ilerleyin. En sondaki kapıdan girin. Ardından diğer kapıdan girin. Şimdi geldiğiniz yerde 2 kapı var. Bunlardan soldakinden girin ve geldiğiniz yerdeki mor halatı balta ile kesin. Halatı aldıktan sonra en soldaki belirsiz (unexplored area) bölgeye gidin. Geldiğiniz yerde bir heykel var. Bunun ağzına haçı takın. Olmayacak. Soldaki çalılıklardan bir dal kopartıp heykelin ağzını temizleyin ve haçı tekrar ağzına takın. Açılan mağaraya girin. Görüntülerin ardından kavanoz içinde bir parmak elde edeceksiniz. Geri dönün ve Gina'nın yanına gidin. Daha önce yukarıdan aldığınız tahtayı balta ile kesin ve bu tahtaları Gina'nın bacağında kullanın. Bölüm 6 - The İndian, The Nun and The Finger Dorita ile konuştuktan sonra Gina ile konuşuyoruz. Dışarı çıkıp Oscar'lada konuşun. Kasabaya gidin. Saloon'a gidip Rutger ile konuşun ve baltayı ona verin. Size bir şey içirecek ve elinize bezelye (Pod) geçecek. Daha sonra Dorita ile konuşmaya gidin. Konuşmadan sonra Rutger ile tekrar konuşmaya gidin. Konuşmadan sonra şerifin ofisine gidin ve kodesteki çantadan bistüriyi (Scalper) alın. Otele giderek sushi ile konuşun. En sağdaki tüfeği almayı deneyin. Olmuyor. Aşağı inip şöminenin yanına gidin. Şöminenin yanındaki ocak demirini (Poker) alın. Bezelyeleri ateşte yakmayı deneyin. Olmuyor. Scalper'i ateşde kızdırdıktan sonra bunu bezelyede kullanın ve içindeki tohumları alın (Seeds). Tohumları Rutger'e vermeye gidin. Size bir karışım hazırlayacak ve içeceksiniz. Tekrar Dorita ile konuşmaya gidin. Kadın ne derse tekrarlayın. Bundan sonra görüntüleri izleyin. Gina ile uzun uzun konuştuktan sonra kasabaya dönün ve Sushi ile konuşun. Ona Johnny'nin karavanının nerede olduğunu sorun. Bilmediğini ama Saturn'ün bir bilgisinin olabileceğini söyleyecek. Hemen Saloon'a gidip üst kata çıkın ve saturn ile konuşun. Size yerini söyleyecek. Haritada yeni açılan yer Johny'nin karavanının olduğu yer. Hemen oraya gidin. Karavanın kapısını şöminenin yanından aldığınız demir (Poker) ile açın. İçerde solda askıda asılı duran rahibe elbisesini inceleyin ve dışarı çıkın. Kapının rafını inceleyince bankanın broşürünü bulacaksınız. Otele dönün, Sushi'yle konuşmaya gidin ve bulduğunuz banka broşürünü Sushi'ye verin. Daha sonra lokomotife gidin ve makinist bölümüne girin. Daha önce 4. bölümde de kullandığınız kolu çevirin. Dışarı bir rozet düşecek. Çıkıp onu alın. Bu şerifin rozeti. Sushi ile konuşmaya gidin. Konuşmanın ardından johny'nin karavanına geri dönün ve rahibe elbisesini alın. Yalnız kötü adamlar geldi. Hemen Oscar'a gidin ve rozeti ona verin. Oscar gaza gelip kötü adamları tutuklayacak. Sizde sushi ile konuştuktan sonra şerifin ofisine gidin ve masanın üzerinde duran ve üstünde Jail yazan torbayı alın. Bunu sushiye verin ve tekrar şerifin ofisine dönüp adamlarla konuşmayı deneyin. Daha sonra sushi'nin yanına dönün. En sevdiğiniz yönetmeni sorduğunda Woody Allen, filmi sorduğunda ise Manhattan Murder Mystery cevaplarını verin. Size bir Mp3 kaydedici verecek. Bunu kodesteki adamların üzerinde kullanın ve daha sonra Gina ile konuşmaya gidin. Son olarak Mp3 kaydedicisini sushi'ye verdiğinizde oyunumuzda bitiyor. Arkanıza yaslanın ve bundan sonra gelişen olayları izleyin... |
|
#63
| ||||
| ||||
| Traitor`s Gate Traitor`s Gate Tam Çözüme başlamadan önce bazı açıklamalarda bulunmak istiyorum. Ben size yardımcı olması için bir harita hazırladım. Bu harita sayesinde neyin nerede olduğunu rahatlıkla anlayacaksınız. Ayrıca oyunda size bazı yerleri anlatırken kısaltmalar ya da harfler kullandım. Bunları haritaya bakarak anlayabilirsiniz. ZULU Kişisel dijital yardımcınıza (PDA) tıklayın ve RAVEN kodunu girin. Etrafınızda dönün ve kahverengi kartonu, yerdeki ikinci raftan dışarıya çıkartın. WD40 spreyini ve sarı fener lambasını alın. Otomatik gaz yakıcısını alabilirsiniz ama ihtiyacınız olmayacak. Oyundaki bazı nesneleri alıyor ama kullanmıyorsunuz (bunu neden böyle olduğunu anlamış değilim). Oyun sırasında bir nesneyi INVENTORY'nize koyarsanız onu bir daha asla geri bırakamıyorsunuz. Burayı terk edin (dolabın başından uzaklaşın). WHITE TOWER İsterseniz dolabın kapağını kapatabilirsiniz. İp ile çevrelenerek sınırlanan alana doğru ilerleyin. İşçilerin sarı dolaplarını açın. Dolabın içerisinden demir kesicisini alın. Çekici almayın, çünkü ihtiyacınız olmayacak. Merdivenlerin altındaki odaya gidin. Kilitli kapıyı inceleyin. Kapının yanında bazı araç-gereçler bulunuyor. Otomatik gaz yakıcısını kullanmadan çalıştırın ve kapının kilidini keserek kapıyı açın. İlk bulunduğunuz yerdeki dolabın yanına geri dönün ve onun yanındaki kapıya doğru ilerleyin. Etrafı biraz inceleyin ve kuyunun yanına gidin. Demir kesicisini asma kilide kullanın. Kuyudan aşağıya inin. Kuyunun dibine indiğinizde sarı lambalı feneri kullanın. Suyun içine dalın. Suyun içine girdiğinizde PDA'nızdaki pusula ve harita çalışmaya başlayacak. Ama şu an sizin kesinlikle haritaya ihtiyacınız var. İlk olarak sırt çantasını, SEALS ünitesini, araç-gereçleri ve sahte kıyafeti bulun. Ayrıca bunların arasında aşağıdaki pek çok girişi açan bir anahtar bulacaksınız. Kilitli girişe gitmeniz gerekiyor (haritanızda siyah bir yıldız olarak görünüyor). Kuyuya geri dönüp oradan, 4 kez ileriye gidin, sola dönün, 2 kez ilerleyin, sağa dönün ve 6 kez ileriye gidin. Girişin alarmı çalışacak. Girişin yukarısında küçük yeşil bir kutu bulunuyor. Araçlarınızdan birini kullanacaksınız. Sağ alttaki normal tornavidayı seçip vidayı çıkartın. Kare sakızı bağlantı noktasına kullanarak alarmı susturun. Duvardaki kapının yanına gidin ve yeşil butona basın. Girişe doğru ilerleyin, sağa doğru dönün. Dolu olan sırt çantasını alın. Kılavuzunuzu okuyarak elinizdeki nesnelerin neler olduğunu öğrenin. Şimdi biraz kendi haritanızı yapmaya çalışın. Yani haritada olmayan yerleri siz haritaya ekleyin. Böylelikle uzun yürümelerden kurtulursunuz. Haritayı kullanarak kısa zamanda istediğiniz yere gidebilirsiniz. Kuyu ve giriş noktası haritada W olarak görünüyor. Buhar odası daha sonra da işinize yarayacak, burayı da işaretleyin. Kilitli giriş haritanızda siyah bir yıldız olarak görünüyor. Sırt çantasının olduğu yer, haritada G harfiyle işaretlenmiş. MOAT Çıkışı haritada 1 ile, BEAUCHAMP Çıkışı 2 ile, DEVEREUX Çıkışı 3 ile, HOSPITAL Çıkışı 4 ile, WAKEFIELD Çıkışı 5 ile ve AIR VENT Çıkışı ise AV ile işaretli. 2 Metal İzleme Aracının bulunduğu yer haritada B ile işaretli. Krem rengi kiremitteki sahte duvarın olduğu yer haritada F ile işaretli. İşaretlemiş boruların bulunduğu yer haritada yıldız şekliyle işaretli. MOAT EXIT Bu kadar bilgi verdikten sonra oyunumuzun çözümüne geri dönebiliriz. Bulunduğunuz yerden MOAT Çıkışına gidin. Binanın etrafında saat yönünde dönün. En sonunda TRAITOR'S GATE geleceksiniz. Buradan nasıl geçeceğinizin planlarını yapmaya başlayın. İlerlemeye devam edin. Kale hendeğini (MOAT'ı) terk edin ve çimlere gelin. Buradan tünele doğru ilerleyin. Sağ tarafa dönün ve yukarıya çıkın. Burası kapıya gitmek için daha güvenli bir yol. BYWARD TOWER Koridor boyunca iki tane kapıyı açamayacaksınız. Kapılar dışında bir tane de pencere göreceksiniz, onu açın. Kahverengi bir camı olan kule ve bir çıkıntı göreceksiniz. Levyeyi ve GRAPPLE'ı kullanın. En üstteki kulenin çatısının üzerinde ateş göreceksiniz. Ateşi sağ tarafınıza alın ve yukarıya tırmanın. Böylelikle kuleye ulaşacak ama çıkıntıya düşeceksiniz, pencereden içeriye girin. Bulunduğunuz yeri inceleyin. Döner merdivenlerden aşağıya inin. Sağ tarafa gidin ve dairesel odaya girin. Etrafı araştırın, bazı parçalar çözülmeye başlayacak. Haritada yeni yerleri kaydedin. BEAUCHAMP EXIT Kendinizi bir bahçede bulacaksınız. Askere ve BEEFEATER'a dikkat edin. Kapıya doğru ilerleyin. İçerisinde kabinlerin olduğu bir odaya geleceksiniz. Girişin sol tarafında antik bir grafitti göreceksiniz. Buranın tamamını araştırın, pasajın dışındaki kilitli ve parmaklıklı giriş dahil. İlerlemeye devam edin. Kapının yanında DEVEREUX kulesi bulunuyor, ilerleyin. Sarmal basamaklara doğru ilerleyin ama onları kullanmayın. Bu alanı inceleyin ve diğer çıkıştan çimenli avluya çıkın. Eğer basamaklardan aşağıya inerseniz, ilerlemeye devam edin ve diğer basamağa gelin. Sonunda kilitli girişi bulunan THE WATERLOO BLOCK'a geleceksiniz. Eğer ilk basamaktan aşağıya inerseniz, ileriye gitmek yerine sağ tarafa dönün, sonunda DEVEREUX çıkışına geleceksiniz (haritanızda 3 ile işaretlenmiş). DEVEREUX EXIT Kendinizi çimenli bir avluda bulacaksınız. İlerleyin ve aşağıya, THE WATERLOO BLOCK'un kilitli girişine gelin. SEWER EXIT'ın sol tarafına gidin ve DEVEREUX Kulesine çıkın. İlerideki kapı, gaz silindirlerinin bulunduğu bir alana açılıyor. Sol tarafta başka bir kapı bulunuyor. Kilitli ve telle çevrili kapıya ulaşana kadar pasajdan aşağıya doğru ilerleyin, BEAUCHAMP Kulesine geleceksiniz. Odayı araştırın. Kabinlere ve çıkışların yanındaki grafittilere dikkat edin. Ağaç kapı açılmadan önce oyunu SAVE edin. Basamakların tepesindeki askere ve BEEFEATER'a dikkat edin. Buradan ayrılmadan önce sola dönerek aygıttan kendinizi kurtarın. İlerlediğinizde küçük bir bahçeye geleceksiniz, sizin tam karşınızda BEAUCHAMP EXIT bulunuyor (haritada 2 ile işaretli). Bu çıkışı kullanın. Karşınızda THE OLD HOSPITAL BLOCK'un ana kapısı bulunuyor. Buraya gir göz atın ama çok dikkatli olun. Buraya geldiğiniz yerdeyken etrafınızda dönerseniz, araştırabileceğiniz bir yer olduğunu göreceksiniz, orayı araştırın. WAKEFIELD EXIT EXIT'ı kullanın. Küçük zindana benzeyen bir odaya geleceksiniz. Kapı, döner merdivenlerin olduğu bir yere çıkıyor. Birinci katta içinde bir taht ve yanan bir ateş bulunan bir oda göreceksiniz. İkinci katta LANTHORN Kulesine geçebileceğiniz bir korkuluk bulunuyor. LANTHORN Kulesine gidip korkuluktan SALT Kulesine geçin. Oradaki diğer çıkışı kullanarak THE OLD HOSPITAL BLOCK'una ulaşın. Statik göstergenin karşısındaki kapıyı kullanın ve merdivenlerden aşağıya inin. Koridor boyunca ilerlediğinizde HOSPITAL EXIT'a geleceksiniz (haritanızda 4 ile işaretli). Gideceğiniz yolları çok iyi planlamalısınız. Bazı yönlerinizi geliştirerek bazı yerlerden kolaylıkla geçmelisiniz (alarmı aktif hale geçirmeden bazı yerlerden geçmek gibi). AIR VENT'e gidin. Duvarın sol tarafında parmaklıklı bir pencere bulunuyor. Çıkıntının üzerine tırmanın. Yukarıda 2 tane pencere bulunuyor. Levyeyi ve GRAPPLE'ı kullanın. Bir atış yaparak GRAPPLE kancasını yukarıya takın. İpi kullanarak pencereye çıkın. QUEENS HOUSE Yöneticinin bölgesine geleceksiniz. Anahtarı alın (üç tane dişi var). Pencerenin karşısındaki odaya giderek orayı araştırın. Merdivenlerden yukarıya çıkın. Karşınıza çıkacak olan kapıyı açın. Odanın diğer köşesinde duran ve 2 çekmecesi bulunan masanın yanına gidin. Sağ taraftaki çekmeceden, üzerinde Çin harflerinin bulunduğu kartı alın. Sol çekmecedeki hiçbir şey işinize yaramayacak. Burayı terk edip diğer odanın kilitli kapısının yanına gidin. Slota kod bulucu kartı (KEYCODE ANALYSER CARD) kullanın. Daha sonra çözücüyü kullanın. Bilgisayarda kodun çözüldüğünü göreceksiniz, numara 1418. Bu numaraları üniteye girip odaya girin. Odanın sağ tarafındaki kabini inceleyin. Kabinin içinden bronz anahtarı ve sarı silindiri alın. Kabinin içinde bir tane de parşömen bulunuyor, bu pek işinize yaramayacak ama onu alırsanız, ana ekrana getirin. Daha sonra kameranızı açın, yeşil kamera göründüğünde parşömenin resmini çekin. Bu resmi otomatik olarak e-mail ile PENTAGON'daki fotoğraf uzmanı olan ORPHIA'ya göndereceksiniz. Birkaç dakika sonra size bir cevap gelecek. Böylelikle parşömenle ilgili tüm bilgileri alacaksınız. Kabinin sağ tarafındaki resmin yanına gidin. Onun hemen altında 3 tane kabartma İngiliz Gülü bulunuyor. Üst soldakine, üst sağdakine sonra da alttakine basın. Bunları yaptıktan sonra "click" diye bir ses duyacaksınız. Sağa, FAWKES portresine doğru hareket ettirin. Portrenin sol tarafındaki küçük levere basın. Üçü de harpa gelene kadar çarkı çevirin. Bronz anahtarı kullanın. Ortadaki raftan bilgisayar diskini alın. Sonra tüm anahtarları alın: 2 tane kare şeklindeki anahtar, oval şeklinde halkası olan metal renkli anahtar, yuvarlak halkası olan paslanmaz anahtarı ve oval halkası olan paslanmaz anahtar. Kırmızı saplı anahtar, siyah kutunun içinde bulunuyor. CRABB & SONS DOOR kartını alın. Sol tarafa, odanın sonuna ilerleyin. Kilitli sandığı bulun. Biraz önce aldığınız oval halkası bulunan paslanmaz anahtarı kapıya kullanın. JADE anahtarını kullanarak mekanizmanın kilidini açın. 6 rakamlı bir sayıya ihtiyacınız olacak. Gardırobun sol tarafındaki portreye bakın. ORPHIA size, bunun ANNE BOLEYN olduğunu söyleyecek. Portreye 4 Mayıs 1536 tarihi atılmış. Bu size bir fikir verebilir, yani kod: 451536 (Bu resim, ANNE'nin idamını konu alıyor, ORPHIA'nın söylediklerine göre bu tarih 1539, yani portredeki tarihle tutmuyor). Üzerinde Çin harfleri bulunan kartları kullanın. Yeşil tepesi olan ve üzerinde mavi kare olan beyaz güvenlik geçiş kartını alın. Ana kapının kodunu alın; 7241. Ayrıca orada bir de PIN kodu bulunuyor ama işinize yaramayacak; 7G-00001. Bize buna benzeyen başka bir kod ileri de gerekecek: 7G-00003. Aşağıya inip buraya geldiğiniz yere gelin. Oradaki kapıyı hiçbir şekilde aşamayacaksınız. Sağ taraftaki pencerede bulunan saate tıklayın. Daha sonra her yeri araştırın. İlk odaya geri dönün ve karşıdaki kapıyı kullanarak burayı terk edin. Pencerenin dışına çıkıp girişe doğru ilerleyin. Bir askerin devriyede olduğunu göreceksiniz. Onu etkisiz hale getirmeniz gerekecek. Levyeyi daha sonra da ICE-DARTS'ı kullanın. Asker sağ tarafa doğru gitmeye başladığında kımıldamayın, arkasına geçin ve vurun. Eğer kaçırırsanız bunun tek çaresi, oyunu LOAD yapmak. O yüzden buraya gelmeden önce oyunu SAVE ederseniz iyi olur. Bunu başardığınızda etrafınızda dönün, girişe yaklaşın ve bordun resmini çekin. Bu resim, sizin işinize daha sonra yarayacak olan bazı ipuçları içeriyor. Kapıya doğru ilerleyin ve sağa dönün. Tam karşınızda bazı pencereler bulunuyor. Pencerelerden biri, diğerlerinden daha karanlık. Levyenizi kullanın. Daha sonra da GRAPPLE'ı kullanarak karanlık pencereye onu fırlatın. Otomatik olarak yukarıya çıkacaksınız. Alanı inceleyin. İsterseniz panelin resmini çekerek daha fazla bilgi edinebilirsiniz. Buraya geldiğiniz pencereden sola doğru ilerleyin. İçerisinde Sir WALTER RALEIGH'in çalışmaları olan sandığı bulun. Dört yaprakta da gerçek, tarihsel bir özgeçmiş bulunuyor. Sola dönün ve döner merdivenlerden yukarıya çıkın. Kapılara doğru ilerleyin. Tahtın sağ tarafındaki sandığa maymuncuğu kullanın. Dairesel hareketlerle onu defalarca sallayın. Sandık açıldığında resimli örtüyü tutan sağ taraftaki vidaya dokunun. Latin haritayı alın. Sandığın içerisine bakın. RING-PULL kabzasını alın. Haritaya bakın. Latin sözlüğünü almanıza gerek yok. Haritanın resmini çekin ve bilgileri öğrenin. Diğer çıkışı kullanarak buradan ayrılın. Girişi açın ve merdivenlerden alttaki küçük odaya inin. Burada WAKEFIELD Çıkışının olduğunu öğreneceksiniz (haritada 5 ile işaretli). Merdivenlerden geri yukarıya çıkın. Surlardan karşıya geçin ve içeriye girin. Etrafın resimlerini çekin. Bu resimlerin içerisinde panelin resminin olmasına dikkat edin. Kulenin içerisinden geçin ve diğer çıkışı kullanın. Buranın da resimlerini çekin (bir turiste benzediniz). Diğer çıkışın sağ tarafında üzerinde delik olan özel bir panel bulunuyor. Araçlarınızı kullandığınızda koruyucu PERSPEX örtüsü kalkacak. Sarı silindiri içine kullanın ve parşömeni alın. Parşömenin resmini çekip bilgileri alın. Diğer çıkışı kullanarak burayı terk edin. Merdivenden yukarıya çıkın ve uzaktaki binaya gidip içeriye girin. THE OLD HOSPITAL BLOCK Etrafı inceleyin, ekranlara bakmayı unutmayın. PENATAGON'dan cevap gelecek (parşömen için). VIII. HENRY'nin bastonu olduğunu ve gizli bir pasajın Beyaz Kulede olduğunu öğreneceksiniz (oyuna başladığınız yer). Ekranların karşısındaki kapıyı kullanarak buradan çıkın. Buradan aşağıya inin. Kapıya doğru ilerleyin ve SEWER Çıkışına gelin. Burada biraz dikkatli olmalısınız. Koridorun sonuna gidin ve sola dönün. Muhafızdan RING of KEYS'i almanız gerekiyor. Muhafız ses yapmadığı zamanlarda asla hareket etmeyin, yoksa onu uyandırırsınız. Etrafınızda dönün (tabi o ses çıkarttığında). RING of KEYS'i kapıya kullanın. İsterseniz HIFI'yi açabilirsiniz. Yeşil odanın içerisine girin. KEY-CARD Analiz Kartını ve çözücüyü kullanarak kodu kırın (tabi kodu da yazabilirsiniz; 8733). Diğer odaya geçin. Sağ taraftaki duvarda duran metal kutulara bakın. Odanın sonuna doğru ilerleyip silindirin üzerindeki kırmızı oka basın. Bilgisayar diskini alın. Eğer bilgisayarı çalıştırsanız şu an sahip olmadığınız bir geçiş koduyla karşılaşırsınız. Yeşil odaya geri dönün. Etrafı biraz araştırın ve uzaktaki kapıya doğru ilerleyin. KEY-CODE Analiz Kartını kullanın. İkinci kapının kodu CRABB&SON Karıtın üzerinde. Bu alanı inceleyin. Çocukların balık tuttukları resmi alın. Kameraya dokunun, pin kodu; 9910. Kağıt ve kalemin sağ tarafında bulunan yeşil düğmeye basın. Pin kodunu kullanın (9910). 3 tane seçenek karşınıza çıkacak; 1 - Hafıza (önemli bilgilerin olduğu yer) 2 - Telefon numaraları 3 - Randevular Yeşil düğmeyi kullanarak aygıtı kapatın. Kitaplığın karşına gelin. Aşağıdan üçüncü rafın sağ yarısındaki soldan birinci kitaba dokunun. Kasaya AUDIO-SENSOR'u kullanın. Daha sonra AUDIO-SENSOR'ü müzik kutusuyla kullanın. Böylelikle AUDIO-SENSOR stetoskop görevi görecek. Dereceyi maksimuma getirin. Eğer bunu çözerseniz bir şifreye ihtiyacınız olacak (314). Yaptığınız maksimum dereceye bakın. Kadranı 10'dan 3'e, 1'e ve 4'e kaydırıp kolu çekin. T şeklindeki anahtarı, SUPER-USER şifresini (CRISTVS kartını), DEVEREUX Bilgisayarı: SUPER-USER (Sir WALTER'ın doğumu ile ölümü), SUPER-USER şifresini (ELENOR'un abisi, satranç ustası), bilgi kartını ve Pin Kodu Jeneratörünü (mavi hesap makinesine benzeyen, 79-00003 numaralı olan) alın. Hastanedeki gizli bilgisayar odasına geri dönün. Bilgisayarı çalıştırdığınızda sizden, 4 rakamlı bir şifre isteyecek. Mavi Pin Kodu Jeneratörünün numarasını kullanın (0003). Mouse'u kullanarak Patronun Gizli Pin Kodunu girin (9910). Şimdi Pin Kodu Jeneratörü size kod soracak. 4 rakamlı bilgisayar kodunu girin. Bir kod yaratacaksınız. Kendi klavyenizi kullanarak kodu girin. Şimdi ise bilgisayar sizden SUPER-USER kodu isteyecek (7 haneli). Antik grafitinin resmine ihtiyacınız olacak. Grafitiyi bulduktan sonra bilgisayarı kapatın. Londra Kulesine gidin. Oradan hastanenin girişine gelip oradan da kuyunun yanına gidin. Buradan Beyaz Kuleye gidin. Merdivenlerin altındaki kilitli girişin yanına gelin. Oval halkası olan küçük metal anahtarı kullanın. Döner merdiveni kullanın, alarmlar çalmaya başlayacak, hiç aldırmadan ilerlemeye devam edin. 2 katı da inceleyin. Beyaz Kulenin animasyonunu dikkatlice izleyin. Etrafı iyice araştırdıktan sonra küçük kiliseye gidin. Sağ taraftaki sütunların arasına, sunağın arkasına gelene kadar yürüyün. Sadece şamdanı alın (yani mumları almayın). Sunağın etrafında dolaşmaya devam edin. Yavaş yavaş ilerleyin ve BEEFEATER'ı gözleyin. Diğer odaya geldiğinizde onu kaybedeceksiniz, ama siz ilerlemeye devam edin. Daha sonra duvardan sağa dönün. Sol tarafınızda küçük bir oda görene kadar ilerlemeye devam edin. Diğer kata çıkın. Sol taraftaki kapıdan girin. İlk açılan yerden girin (içerisinde top atar olan oda). Odada ilerleyin ve sağ taraftaki duvara asılı olan gümüş çubuğun karşısına gelin (sanırım bu, Kral VIII. Henry'nin bastonu). Desteğe şamdanı kullanın. Ağaç merdiveni kullanarak aşağıya inin. Sarı lambalı feneri kullanın. Gizli pasajı takip edin. 2 kez ileriye gittikten sonra sol tarafınızda, açık krem rengi tuğlalardan yapılmış bir duvar göreceksiniz. İlerlemeye devam edin (6 kez ilerleyeceksiniz). Döner merdivenlerden yukarıya çıkın. Kilide WD40 spreyini kullanın. THE WATERLOO BLOCK'unun içindesiniz. Zemin katı araştırın. Koridordaki asansörün yerini öğrenin ama yukarıya çıkmayın. Buraya geldiğiniz yerden geriye, gizli kilitli kapıya dönün. İşte bu sizin kaçış yolunuz. Pasajın içinde sarı lambalı feneri kullanın. Açık krem renkli kiremitlerden yapılmış duvarın yanına geri dönün. LIMPET MINE'i duvara kullanın ve onu çalıştırın. Mümkün olduğunca uzaklaşmanız gerekiyor. Kaçmanız için 40 saniyeniz var. Bu yüzden kaçış yolunu kullanamayacaksınız, ağaç merdivenlere doğru ilerleyin. Patlama olduktan sonra orayı araştırın. Deliğe doğru ilerleyin. Şimdi yapmanız gereken, sırasıyla grafitiler bulmak (böylelikle HOSPITAL'daki bilgisayarı kıracaksınız). BEAUCHAMP EXIT'a gidin. Bahçeye gelin. Askere ve BEEFEATER'a dikkat edin. Kapıya doğru ilerleyin. Sol tarafınızda antik bir grafiti bulunuyor. Grafitinin resmini çekin ve ORPHIA'dan gelecek mesajı bekleyin. THE OLD HOSPITAL BLOCK'a gidin. Tüm alanı inceleyin, özelikle de uzun pasajın sonundaki kilitli kapıyı. İlerlemeye devam edin. Kapının arkasında DEVEREUX Kulesi bulunuyor. İlerlemeye devam edin. Döner merdivenden yukarıya çıkın. Bulunduğunuz yeri araştırın ve sonra diğer çıkışı kullanarak çimenli bahçeye çıkın. Merdivenlerden aşağıya inin ve ilerleyin. Diğer merdivenlerden de aşağıya inin. En sonunda THE WATERLOO BLOCK'un kilitli girişine geleceksiniz. Burayı aklınızda tutun, çünkü ileri de işinize yarayacak. Merdivenlerden yukarıya çıkın ve DEVEREUX EXIT'a gidin. Sol tarafta kulenin kapısı bulunuyor. ORPHIA'dan beklediğiniz mesaj gelecek, resim, EXTREMA. HOSPITAL EXIT'a gidin. Karşınızdaki kapıya doğru ilerleyin ve HOSPITAL'daki gizli bilgisayar odasına gidin. Bilgisayar kodu: 8733. Bilgisayarı kullanın. Mavi Pin Kodu Jeneratör numarasını kullanın (0003). Pin numarasını girin (9910). 4 rakamlı bilgisayar kodunu girin. Klavye ile kodu yazın. Daha sonrada SUPER-USER kodunu girin (EXTREMA). Kapı kodlarına bakın. Burası 2 başlığa ayrılıyor, DEVEREUX ve HOSPITAL. 2 tane güvenlik merkezi bulunuyor. DEVEREUX planı, giriş/çıkış kapısının 2 koda sahip olduğunu gösteriyor. Giriş için: 0042, çıkış için: 2400. Bir kutunun bulunduğu yerin kodu: 0936. Bu kutu, güvenlik merkezinin içinde bulunuyor. HOSPITAL planı, zemin kat ile birlikte 2 tane kapı kodunun olduğunu gösteriyor. Bu odanınki: 8733, BOSS'un ofisininki: 2341. Sistemlere girin. Burası 3 bölüme ayrılıyor; SYSTEM 1, SYSTEM 2, SYSTEM 3. İlk gördüğünüzde bu size biraz karışık gelebilir ama öyle değil. SYSTEM 1 2 tane kırmızı çember göreceksiniz. Sol taraftaki DEVEREUX, sağ taraftaki ise HOSPITAL'ı temsil ediyor. Gördüğünüz 6 tane kutu, değişik güvenlik birimlerini gösteriyor. 1. Kutu : Telefon bağlantıları. 2. Kutu : Hareket sensörü. Alarmların olduğu yerlerde, en ufak bir harekette alarm devreye giriyor. Ortada, 6 tane yeşil karenin oluşturduğu bir grup bulunuyor. Bunlar, özel kasaları gösteriyor. 3. Kutu : Vücut sıcaklığını hisseden sensör. 4. Kutu : Basınç pedalları. Bunların üzerine bastığınızda çanlar çalmaya başlıyor. 5. Kutu : Alarmlı kapılar. 6. Kutu : Video kameralar. 2 tane mor kare sayesinde her harekete karşı duyarlı. Bu yüzden bunları bozmanız gerekecek. Bunlardan biri, diğer kapının içerisinde. Bu sizin hedeflerinizden sadece bir tanesi. SYSTEM 2 Tüm kulelerin sahip olduğu güvenlikleri gösteriyor. SYSTEM 3 İşte bu REGALIA. Yeni olan kırmızı noktaya dikkat edin. Burası başka bir güvenlik merkezi. Bilgisayarı kapatın. Bilgisayardan aldığınız şeylerin tam olduğunu bakın. Yani kodları falan aldığınıza emin olun. Çünkü her seferinde buraya dönmek sizin için zor olur. Diğer odaya geçin. İzleme kutusuna tıklayın. 7 tane kamera soketi ve sağ tarafta da bir tane V/C bağlantı yeri var. SCART-ADAPTER'ü her bir sokete sırasıyla sokun. PDA'nızdan video gereçlerini açın. Böylelikle nelere sahip olduğunuzu göreceksiniz. Tekrar SCART-ADAPTER'ü her bir sokete sırasıyla sokun. Soket 1'den 5'e harici video izlemelerini, soket 6 ve 7 ise boş ekranı gösteriyor. DLU'nuz (Digital Loop Unit) V/C bağlantısı için uygun olanı. Sağ taraftaki izleme kutusunu açın. Soket 1,2 ile 6,7 boş ekranı gösteriyor. Soket 3-5, DEVEREUX güvenlik merkezinin dahili izlemelerini gösteriyor. Soket 4, buraya geldiğiniz döner merdiveni gösteriyor. DLU'nuzdan birini V/C bağlantısına yerleştirin ve onu açın. Şimdi DEVEREUX güvenlik merkezine gitmeniz gerekiyor. LONDON Kulesine, oradan da WAKEFIELD Çıkışına gidin. Kapıya doğru ilerleyin. Kapının sol tarafında topun ve zincirin bir halkadan aşağıya sallandığını göreceksiniz. Diğer köşede ağaçtan bir direk bulunuyor. Odada başka bir kanca daha bulunuyor. Duvardan yere olan hattı takip edin. Alt ortadaki tuğladan dışarıya metal bir çivi çıkmış durumda. RING-PULL kolunu çiviye kullanın. Sarı lambalı feneri kullanıp etrafı araştırın. Hücreyi (küçük odayı) bulup 2 tane nesneyi oradan alın. Pasajın sonuna doğru ilerleyin. 2 kez merdiven çıkın (yani çıkıp, tekrar çıkın). Taşı itin. Şimdi görünmeden güvenlik merkezine girmeniz gerekiyor. LIMPET madenindeki zamanlayıcıya engel olmalısınız. Burası oksijen stoklarını da kapsıyor. Ayrıca burası, harekete karşı duyarlı kameralarla izleniyor. Alttaki kontrol odasına giden oksijeni kapatmalısınız. Sistemi ISOFLURANE gazı ile doldurun ve alttaki kontrol odasına gidin. Ama kontrol odasına girmeden önce gaz maskenizi giymeniz gerekiyor, yoksa hayatta kalamazsınız. Alarmlar çalmadan önce kameralar karşısında 60 saniye durabiliyorsunuz, bu yüzden biraz hızlı olmalısınız. Pusulanızı kullanın ve anahtarı butona doğru hareket ettirin. Böylelikle DLU ünitesini aktif hale getireceksiniz. Bunun sayesinde yeni bir bölgeye geldiğinizde yararlı bir alarm sesi duyacaksınız. Eğer bu aygıt çalmaya başlarsa hemen bulunduğunuz yeri terk edin, yoksa sizin için kötü olur. Gaz maskenizi takın ve ilerleyin. Döner merdivenlerden yukarıya çıkın. İleriye doğru ilerleyin. Karşınızdaki kapıya hiç bakmayın, çünkü kapı kilitli. Etrafınızda dönün. Odanın sonuna doğru ilerleyip sağ tarafınızdaki güvenlik merkezini geçin. Oksijen stokunun bulunduğu yeri bulun (sağ taraftaki ikinci oda). Kırmızı renkli ve üzerinde "No Naked Flame" (ateşle yaklaşmayın) yazıyor. DLU'nuzda göz ve kulak şekli ile oksijen stokuna girin. Sağ taraftaki 5 oksijen silindirine dikkat edin. Odanın sonundaki makinenin yanına gidin. Makineyi incelediğinizde 5 bölümden oluştuğunu anlayacaksınız. Bunların hepsi biraz önce dikkat etmeniz gerektiğini söylediğim oksijen silindirleriyle ilgili. Sol taraftaki kontroller, sol taraftaki oksijen şişesini kontrol ediyor. Sizi takip eden sisteme bir şeyler yapmanız gerekiyor. Burayı terk edip biraz bekledikten sonra geri dönün. Makinenin çalıştırma düğmesinin yanına gelin. Ortadaki dışında tüm anahtarları kapatın. Böylelikle makineyi kendiniz kontrol edeceksiniz. Ortadaki altın disk valfa oksijenin çıkışı durana kadar defalarca basın. Ölçü aletindeki ibre sıfırlanacak. Odayı terk edip (tabi kameralara yakalanmadan) biraz bekleyin ve odaya geri dönün. Ortadaki oksijen silindirinin karşında durun. Gaz silindirini kullanarak ortadaki gaz silinirini tamir edin. Kırmızı musluğu olan gaz şişesine dönün. Basınç çok kısa bir sürede sıfıra inecek. Makinenin yanına gidin. MANUAL butonuna tekrar basın (makineyi kullanmak için). Oksijeni boşaltın ve bu sefer burada kalın. Gazı oksijen silindirine bağlayıp kırmızı düğmeye basın. Gaz ibresi sıfıra düşecek ve böylelikle siz de kurtulacaksınız. Ofisin camından içeriye bakın. Muhafız hiçbir şeyin farkında değil. Yeşil tepesi ve üzerinde mavi kare olan beyaz güvenlik kartını kullanın. Anahtardaki kod: 0042. Artık DLU'nuzu kapatabileceksiniz. Odayı araştırın. Yeşil bilgisayar dosyasında diğer Jeneratör Pin Kodunu bulacaksınız (7G-00002). Eğer bunu kullanırsanız pin numarasına ihtiyacınız olacak (5723). Bilgisayarı açın. Mavi Jenaratör Pin Kodunu kullanın (0003). Pin numarasını kullanın (9910). 4 rakamlı bilgisayar kodunu girin. Daha sonra 8 haneli SUPER-USER kodunu girin. Güvelik patronunun gizli kasasında bulduğunuz Sir WALTER'ün doğumu ve ölümünü kullanacaksınız (1552-1618). Yani SUPER-USER kodu, 15521618. SYSTEM'ler ve kapı kodları ekranı karşınıza gelecek. Kapı kodları HOSPITAL'daki bilgisayar ile aynı, bu yüzden SYSTEM'ler bölümüne girin. Bu bölüm HOSPITAL'daki SYSTEM'ler bölümünden biraz farklı. Buradakinde sistemlerdeki A'ya (ACTIVATE) basarak aktif hale, DA'ya (DEACTIVATE) basarak da aktif dışı bırakıyorsunuz |
|
#64
| ||||
| ||||
| devamı:D 3 SYSTEM'de bulunan tüm seçenekleri DEACTIVATE yapacaksınız (ama yapabildiklerinizin hepsini). Ben size doğru listeyi vereceğim. SYSTEM 1 SYSTEM 2 SYSTEM 3 1 Deactivate 1 Deactivate 1 Deactivate 2 Deactivate 2 Deactivate 2 Deactivate 3 Deactivate 3 Deactivate 3 Deactivate 4 Deactivate 4 Deactivate 4 Deactivate 5 Deactivate 5 Deactivate 5 Deactivate 6 Deactivate 6 Activate 6 Activate Bazılarını aktif halde bırakmanızın nedeni, kameralardan bazılarını bozmak. Şimdi kutuları bulmanız gerekiyor. Kutulardan bir tanesi HOSPITAL'da bulunuyor. Haritanızda B ile işaretli. Oraya gidin. Etrafı araştırdığınızda kilitli bir kabinin olduğunu göreceksiniz. Bu kutu HOSPITAL'daki diyagramla ilgili. Bir anahtara ihtiyacınız olacak. Elimizde bir tane kod var (0936). Muhafızın yanına gidin. Muhafızın pantolonun cebinden anahtarı alın. Anahtarı kilitli kabine kullanın. Şifreli kilidi çözmek için 3 haneli bir koda ihtiyacınız var. Ama bizdeki şifre 4 haneli (0936). Bu yüzden baştaki sıfırı atıp kodu 3 haneli yapacaksınız (936). Kodu şifreli kilide kullanıp kilidi açın. Büyük altın bara tıklayın. Mavi anahtarı alın. Daha önceden bulduğunuz kırmızı anahtar ile mavi anahtar birbirine uyuyor. Kapıdaki üniteye beyaz güvenlik kartını kullanın. Anahtardaki kod: 2400. Gaz maskenizi takıp merdivenlerden aşağıya inin. LONDRA KULESİ DEVEREUX Çıkışına gidin. Kutuların bulunduğu köşeye gidin (haritada B ile işaretli). Sağ taraftaki izleme kutusuna tıklayın. Bu kutular, HOSPITAL'dakiyle aynı. Aynı şekilde, 7 video soketi ve 1 tane de V/C bağlantısı var. SCART-ADAPTER'inizi tüm soketlere sırasıyla yerleştirin. PDA'nızdan Video Araçlarını açın. Soket 1-2 ve 6-7, boş bir ekran gösteriyor. Soket 3-5, DEVEREUX güvenlik merkezindeki dış ofisleri gösteriyor. Soket 4 ise, indiğiniz döner merdiveni gösteriyor. Sol taraftaki izleme kutusunu açın. Soket 1-4, içteki yerleri gösteriyor. Soket 5-7, boş bir ekranı gösteriyor. İkinci DLU'nuzu V/C bağlantınıza kullanın ve onu çalıştırın. Bu ekrandan çıkın. DEVERÊUX Çıkışına geri dönün. Çimleri geçin ve merdivenlerden kilitli kapıya inin. Elinizde toplu bulunan anahtarları kullanın. WAKEFIELD Kulesinin hediye dükkanına geleceksiniz. Etrafı araştırın. Şekerleme gibi şeyleri alamayacaksınız. SAFECRACKER yazan yeri bulun. Yeni bir kod öğreneceksiniz (7241). İkinci mahzen kapısına gidin. Biraz önce aldığınız kodu buraya kullanacaksınız (7241). Diğer kapıya doğru ilerleyin. Asansörü kullanın. Yassı dikdörtgen şeklindeki anahtarı, gri slota kullanın. LV'ye basın ve WAKEFIELD Kulesine gidin. Asansörden çıkın ve sola dönün. Küçük dolabın içine girin. Kutunun içine bakın. İçindeki 2 notu alın. Ama içlerinden sadece bir tanesi önemli: "Access Codes to Holding Boxes In Vault = The Total Sum of ...." Büyük bitkinin yanına gelene kadar koridorda ilerleyin. Daha fazla ilerleyemediğiniz an, etrafınızda dönün. Sol tarafınızdaki kapıyı açın. Sola doğru ilerleyin ve sürme kapıyı açın. Beyaz kutuyu bulun ve ona tıklayın. Kutuyu hareket ettirerek havanın geldiği yeri açın. Levyenizi daha sonra da ICE-DART'nızı kullanın. Muhafızın boynuna vurun (levyenin üzeri biraz yeşil olacak). İçeriye girmek için yeşil butona basın. Muhafızın sağ tarafında izleme ekranlarını göreceksiniz. , Ekranların karşısındaki alanı çevreleyin. Üzerinde "DOOR" yazan sarı butona ve onun yanındaki diğer sarı butona basın. Sarı saplı anahtarı alın. Ofisi terk edin ve mahzen girişine gidin. Beyaz güvenlik kartını slota kullanın. Panelin içindeki anahtara dokunmayın. Elinizdeki anahtarlı renkleriyle eşleşen slotlara kullanın. Kırmızı ve mavi olanlar panelin içinde, sarı ise kapıda. KEY-TURN aygıtına tıklayın. 9 kez tıkladıktan sonra "Bip" sesi çalmaya başlayacak. Sesler çıkmaya başladığında kırmızı veya mavi anahtara tıklayın. Sağ, üst taraftaki varil içinde bir tane anahtar bulunuyor. Bu anahtar sayesinde, parmaklıklı kapıyı açıyor. Anahtara bir kez tıklayın. Artık görevinizin son evresine geldiniz. Sol tarafa ufak bir dönüş olana kadar ilerleyin. Bir kez daha ilerleyin ve etrafınızda dönün. Parmaklığa yaklaşın. Bilgisayar disklerinden herhangi birini kullanın (zaten bir tanesi çalışıyor). 10 haneli SUPER-USER koduna ihtiyacınız var. LANTHORN Kulesindeyken bir ekranın RECREATION olduğunu ileri sürmüştük. Yani orada, Kral ALPHONSO X'i (büyük bir satranç ustası) keşfetmiştiniz. Klavyeyi kullanarak 10 haneli kodu girin (ALPHONSO X). Ekranda karşınıza 2 tane seçenek çıkacak: DOORS ve LOG. DOORS seçeneğini seçin. OPEN'a basarak kapıyı açın. Daha sonra LOG'a basın. Burada tüm anahtar yerlerinin, girişleri açmak için detayları bulunuyor. Sağ alttaki köşede her giriş için bir çöp kutusu bulunuyor. Çöp kutularından herhangi birine tıklayarak içini boşaltın. LION'un inine girin. Mahzen alanına girdiğinizde, kapılar kapanacak. Ayrıca içeride çok sayıda da tuzak bulunuyor. Birinci ve ikinci VAULT arasında bir ünite bulunuyor. VAULT 1, sol tarafta, VAULT 5'de sağ tarafta (ama biraz uzakta) bulunuyor. Önceden bir kutunun içinde bulduğunuz nota bakın (INVENTORY'nizde). THE SOVEREIGN'S SCEPTRE ve SOVEREIGN'S ORB, VAULT 2'de bulunuyor. Bunların dışında başka hiçbir şey bulunmuyor. THE IMPERIAL STATE CROWN, VAULT 5'de bulunuyor. PDA'nızda bazı bilgiler bulacaksınız (JEWEL HISTORY başlığı altında). VAULT 2'nin kodu: 00795. THE SOVEREIGN'S SCEPTRE ve SOVEREIGN'S ORB'u sol INVENTORY'nizden alın ve onları kopyalarıyla birlikte sağ INVENTORY'nize yerleştirin. VAULT 5'in kodu: 02901. THE IMPERIAL STATE CROWN'u sol INVENTORY'nizden alın ve onları kopyalarıyla birlikte sağ INVENTORY'nize yerleştirin. Bunların dışında diğer VAULT'ların kodları da şöyle; VAULT 1 kodu : 00443 VAULT 3 kodu : 00164 VAULT 4 kodu : 06408 VAULT 6 kodu : 06118 Buraları isterseniz inceleyebilirsiniz ama buralardan asla bir nesne almayın. Yüzünüzü kapılara dönün. Her taraf kapkaranlık. Sağ tarafın ortasında güvenlik yeri bulunuyor. İkonu, ileri ok tuşu çıkına kadar karanlıkta hareket ettirin. Biraz ilerledikten sonra dönmeniz gerekecek. Kapılar kapandıktan sonra bilgisayar terminaline geri dönün. Bilgisayar diskini kullanın. Bilgisayara kodu girip (ALPHONSO X) LOG'a basın. Kırmızı girişi çöp kutusunu yollayın. Asansöre binin ve "1"'e basın. THE WATERLOO BLOCK'a geleceksiniz. Sola dönün ve kapıya doğru ilerleyin. Sağa dönün ve kapıdan içeriye girip kitap odasına gelin. Sağ taraftaki gizli kapıyı bulun. Kapılara doğru ilerleyin. Sarı lambalı feneri kullanın. Kapıları açmanıza gerek yok, çünkü kendiliğinden açılıyorlar. Sahte duvardaki deliğin yanına gidin. TRAITOR'un girişine gitmeden önce buradaki şeyleri çözmeniz gerekiyor. Yapmanız gerekenler. 1 - Lağımdaki DLU'yu alın (haritada B ile işaretli). 2 - Güvenlik sistemini normale çevirin. 3 - THE OLD HOSPITAL BLOCK'daki DLU'yu alın. Şimdi bunları nasıl yapacağınızı anlatacağım. Lağıma inin ve izleme kutularının yanına gelin. Lağımın içinden DEVEREUX Çıkışına gelin ve buradan da haritanızda B ile işaretli olan yere gelin. Sol taraftaki kutudan DLU'yu alın. DEVEREUX Çıkışına geri dönün. Merdivenlerden yukarıya çıkmadan önce gaz maskenizi takın ve öyle yukarıya çıkın. Kod ünitesine beyaz güvenlik kartını kullanın. Anahtarın kodu: 0042. Bilgisayarı çalıştırın. Mavi Pin kodu Jeneratörü numarasını girin (0003). Pin numarasını girin (9910). 4 rakamlı bilgisayar kodunu girin. 8 haneli SUPER-USER kodunu girin (15521618). SYSTEM'ler seçeneğini seçin. 3 sistemi de "A"'ya basarak aktif hale getirin. Hiç birinin aktif dışı olmadığını kontrol etmeyi unutmayın. Bunları yaptıktan sonra bilgisayarı kapatın. İzleme aletinin size 60 saniyelik izin verdiğini unutmayın ve bu yüzden hızlı davranın. Kapıdaki kod ünitesine beyaz güvenlik kartını kullanın. Anahtarın kodu: 2400. Merdivenlerden aşağıya inin. Şimdi sıra, son DLU'yu almaya geldi. HOSPITAL Çıkışına gidin. Uyuyan muhafızın yanından geçin ve izleme kutularının olduğu yere gelin. Kapının kodu: 8733. Sağ taraftaki kutudan DLU'yu alın. Lağıma geri dönün ve MOAT Çıkışına gidin (haritada 1 ile işaretli). Lağımın dışarısına tırmanın. Sol taraftaki köprünün üzerinde duran askere dikkat edin. Suyu kullanarak kale hendeğine doğru ilerleyin (çok derinden değil). Binanın etrafını saat yönü şeklinde takip edin. Sonunda TRAITOR'un Girişine geleceksiniz. İşte bir ADVENTURE oyunun daha sonu! BU SEFERKİ GERÇEKTEN DEĞİŞİK Uzun zamandan beri ADVENTURE oyunlarıyla ilgileniyorum. Böyle değişik oyunlara çok sık rastlayamadığımı itiraf etmeliyim. Oyunda, ADVENTURE öğesinin yanında, ACTION, RPG gibi değişik öğeler bulunmasına rağmen, oyun sırasında şiddet gibi unsurlarla hiçbir zaman karşılaşmıyorsunuz. Belki de bunun sebebi konunun oyuna çok iyi aktarılmasıdır. Bence firma, bunu çok iyi başarmış. Oyundaki göreviniz, PENTAGON'da PIAD adındaki bir yerde çok iyi korunan BRITISH CROWN mücevherini çalmak. Ama bu, görüldüğü kadar kolay değil. Oyunda gerçek bir soyguncuyu canlandırdığınızdan, gerçek hayatta olabilecek her ayrıntıyı düşünmeniz gerekiyor. Bu şöyle açıklanabilir; Hırsızlık teması işlenen bir filmde neler yapılıyorsa, siz de bu oyunda aynılarını yapıyorsunuz. Oyunda benim en çok hoşuma giden şey, bıraktığınız ipuçlarını tekrar geri toplanmanız ya da ipuçlarını yok etmeniz. Eğer toplamaz ya da yok etmezseniz, oyunu bitiremiyorsunuz. Yani kısacası firma, konuyu çok iyi yaratmış ve oyuna en mükemmel şekilde geçirmiş. Biraz da oyunun grafiklerinden bahsetmek istiyorum. Resimlerden de anlaşılacağı gibi, oldukça iyi grafikler sizleri bekliyor. Grafiklerin nasıl oluşturulduğunu bilmiyorum ama SLICON GRAPHIC teknolojisiyle olabilir. Çünkü gerçekten oldukça kaliteli grafiklere sahip bir oyun. Bunun dışındaki çoğu yanı diğer ADVENTURE oyunlarıyla neredeyse aynı (360 derece bakış açısı, INVENTORY özellikleri gibi). |
|
#65
| ||||
| ||||
| Soul Reaver 2 Soul Reaver 2 Oyunun tam çözümü oldukça uzun ve eğer Soul Reaver 1'i oynamadıysanız bir o kadar da karışık gelebilir. Çünkü kontroller alışana kadar sizi zorlayacak. Bu konuda size yardımcı olmak amacıyla tam çözüme geçmeden önce oyunu biraz tanıtayım istedim. DÜNYA DEĞİŞİMİ: Oyunda iki dünyadan bahsediliyor: Ruhsal (spectral) alem ve gerçek (material) dünya. Raziel teknik olarak iki dünyada da bulunabiliyor. Ama pratikte, sadece öldüğünüz zaman ya da gerçekten ihtiyaç duyduğunuzda ruhsal aleme geçiyorsunuz. İşlerinizi çoğunlukla gerçek dünyada halledeceksiniz. Yolda ilerlerken karşınıza geçemeyeceğiniz demir kapılar ya da atlayamayacağınız yüksek bir yer çıkmışsa ruhsal aleme geçişi bir deneyin. Çünkü burada geçemeyeceğiniz kapı yok, simetri farklılığı nedeniyle de yükseltiler gerçek dünyadaki gibi değil. Bu geçişi sağlamak için kendinizin belirlediği 'select' tuşuna basın. Karşınıza ana menü çıkacak. Burada üzerinde göze benzeyen bir simge bulunan ikonu, yine kendi belirlediğiniz 'action' tuşuyla seçin. İşte dünya değiştirdiniz. Geriye dönmek için de aynı yolu kullanacaksınız ama önce portalı bulmanız ve içine girmeniz gerekiyor. Portal, etrafına mavi beyaz ışıklar saçan bir dairedir ve ruhsal alemden gerçek dünyaya geçişi sağlayan bir bağlantıdır. Portala girdiniz, simgeyi seçtiniz. Ama geçişe izin verilmedi. O zaman sağlığınızın tam olup olmadığına bakın çünkü sağlığınız tam değilse gerçek dünyaya dönemezsiniz.Ruhsal alemde, su yoktur. Eğer sudayken bir şekilde ruhsal aleme geçerseniz, zemine iner, yola yürüyerek devam edersiniz. BASİT HAREKETLER: Bir yere atlamak için tabi ki belirleyeceğiniz 'jump' tuşunu kullanacaksınız. Eğer bu tuşa iki kere arka arkaya basar ve basılı tutarsanız, raziel'in kanatları açılır ve basılı tuttuğunuz süre kadar süzülürsünüz. 'Jump' tuşu, aynı zamanda tırmanılabilir duvarlara tırmanmanızı da sağlar. Bu duvarlar, dikkatli bakıldığında, yumuşak dokularıyla kendilerini belli ederler. Böyle bir yer bulduysanız, sadece önünde durun ve 'jump' tuşuna basın. Raziel, tırnaklarıyla duvara tutunacak. Bundan sonrası yön tuşlarına bakıyor. Belirleyeceğiniz 'crouch' tuşu eğilmenizi sağlar. Bu tuşu, düşmanlarınızın belden yukarı ataklarına karşı kullanabilir ya da yüksek bir yere zıplamadan önce hız almak için kullanabilirsiniz. Bunun için zıplayacağınız yüksek yerin önünde durun ve crouch + jump tuşlarına basın. 'Sneak' tuşu ise düşmanlarınıza sinsice yaklaşmanızı sağlayacaktır. Eğer bir platformun üzerinde ya da uçurumun kenarındaysanız, bu modda yürürken aşağı düşme tehlikesi olmuyor. Yüzme işini 'jump' ve yön tuşlarını kullanarak yapacaksınız. Suyun dışına çıkmak için uygun bir yer bulduğunuzda, oraya yüzün ve yukarı doğru yüksek zıplama yapın (crouch + jump). Böylece karaya çıkarsınız. 'Derfour' tuşu, Raziel' in beslenmesi için gerekli. Düşmanınızı öldürdükten sonra bu tuşu basılı tutarsanız, Raziel, ağzını gizleyen örtüyü kaldıracak ve onun ruhunu yutmaya başlayacak. 'Autoface' tuşu sizin için son derece önemli. Çünkü düşmanlarınızla savaşırken onlara kilitlenmenizi sağlıyor. Teke tek bir mücadelede belki çok fazla önemi yok ama birden fazlasıyla savaşıyorsanız ve bu tuşu kullanmamakta ısrarlıysanız, kendinizi saçma sapan yerlere kılıç sallarken bulabilirsiniz. Oyun boyunca, istediğiniz an, haritayı da ana menüden görebilirsiniz. O an bulunduğunuz yer beyaz ışıklı, hedefiniz ise kırmızıyla işaretlenmiş olarak gösterilir. Ayrıca yön tuşlarını kullanarak, haritanın içindeki bölgeleri tanıyabilirsiniz. Eminim son derece işinize yarayacaktır. SİLAHLAR: Raziel' in bir tanesi ve aynı zamanda ruhsal alemde sahip olduğunuz tek silah olan Reaver'ı (ışıklı kılıç) gerçek dünyada kullanabilmeniz için, ana menüye gidip, ikonunu 'action' tuşuyla seçmeniz gerekir. Reaver'la savaştığınız düşmanlar, gerçek bir silahla yaptığınız savaştan çok daha çabuk ölürler.Ama Reaver, o kadar da iyi huylu bir silah değil, çünkü eğer savaşta galip gelirseniz, düşmanınızın ruhunu size yedirmeyecek. Hatta kılıcı çok güç gerektiren savaşlarda kullanırsanız, düşmanlarınızın ruhuyla yetinmeyip sizin ruhunuzu da isteyecek. Bu yüzden çok gerekli olduğu zamanların dışında bu silahı kullanmayacaksınız. Bölümler ilerledikçe, Reaver'ın sırasıyla şu özelliklerine sahip olacaksınız: Dark Reaver: Gölgeden köprüler oluşturmaya ve Raziel' in bazı önemli yerlere ulaşmasına izin vermeyen nöbetçi gözleri (sentry eye) geçici olarak kör etmeye yarar. Üzerinde Dark Reaver simgesi olan kapıları açmanızda anahtar görevi görür. Light Reaver: Işık kristallerini vurarak etkin hale getirmenize, karanlık yerlerde önünüzü görmenize yardım eder. Üzerinde kendi simgesi bulunan kapıları açar. Air Reaver: Raziel' in ulaşamadığı bazı yerlerde Air altarlarını etkin hale getirerek yardımcı hava akımları yaratır. Kırık duvar ve kapıların yıkılması için silah görevi görür. Air Reaver sahibiyseniz, bataklığın yapışkan çamuru içinde, öncekinden daha hızlı hareket edersiniz. Fire Reaver: Light Reaver' dan daha iyi bir ışık kaynağıdır. Gerekli yerlerde Raziel'e yardımcı ateş blokları yaratır. Üzerinde Fire Reaver sembolü bulunan kapıları açar. Reaver'ların her biri, ekranın sol alt köşesinde, kendi simgeleriyle belirtilir. Simgelerin sizde olmaması, ya o an yüklü olmadığı ya da sizin ona henüz sahip olmadığınız anlamına gelir. Oyun boyunca Reaver' dan başka çok çeşitli silahlar kullanabilrsiniz. Bunları gideceğiniz mekanlardan bulabilir ya da öldürdüğünüz düşmanlardan alabilirsiniz. Bunda sınır yok ama benim tavsiyem kılıç kullanmanızdır. Çünkü hafif olduğu için, hem dövüşürken hem de yürürken hareketlerinizi ağırlaştırmaz. KARAKTERLER: Raziel: Oyunda canlandıracağınız karakter. Kain'in ordusunun eski savaşçılarından. Yani eski bir Sarafan savaşçısı. Kain: Raziel' in eski efendisi, vampirler aleminin en kötüsü ve en büyüğü. Moebius: Zamanın yöneticisi. Kain'in zaman içinde geçişler yapmak için kullandığı aracın sorumlusu. Size zarar vermez ama güvenilmez. Voradaor: Sürekli Raziel' i izleyen eski bir vampir. Ariel: Dengenin öldürülen koruyucusu. Nosgoth'un sütunlarını korumakla görevliydi. Elder God: Suyun altında yaşayan ve ahtapota benzeyen bir canlı. Raziel' i koruyor ve ona yol gösteriyor. Janos Audron: Sütunların 10. koruyucusu. Yaşayan tek koruyucu. Karşılaştıklarında Raziel'e geleceğini söyler ve ona yol gösterir. DÜŞMANLAR: Sloaglar: Ruhsal alemdeki yeşil yaratılar. Kolay ölürler ama etrafınızı sarmalarına izin vermeyin.Öldüklerinde onlarla hemen beslenin yoksa onlar etrafta dolaşan ruhlarla beslenerek yeniden güçlenirler. Mızraklılar: Uzun mızraklar yardımıyla vampir avlarlar. Genelde gövdeye doğru saldırırlar, bu da darbelerden çömelerek kurtulmanızı sağlar. Hızlı bir dövüşle onları öldürebilirsiniz. Kılıçlılar: Saldırdıklarında daha fazla zarar verirler ama ağırlıkları hareket kabiliyetlerini azaltır. Bu yüzden size, mızraklılara oranla daha hızlı davranma imkanı verecekler yani daha çabuk öleceklerdir. Topçular:Ellerindeki bazukalarla gülle atarlar ve önceki iki düşmandan daha fazla zarar verirler. Zıplayarak gülle darbelerinden korunabilirsiniz. Diğer düşmanlarla savaşmanızı engelleyecekleri için önce onları öldürmelisiniz. Köpekler: Küçükler, hareketliler, çabuk ölürler. Ama bu özellikleri onları zor düşman yapıyor, dikkatli olun. Koruyucular: Nerdeyse şeffaf yaratıklardır, görülmeleri çok zordur. Ateş ederek savaşırlar ve bu yüzden de topçulara benzerler. Çabuk ölmelerini istiyorsanız, parlayan bölgedeki kalplerine nişan alın. Öldüklerinde ruhlarını bırakmazlar. İskeletler: Vampir avcıları gibi savaşırlar. Mermi atarak sizi vurmaya çalışırlar. Üzerlerine giderseniz kaçacaklardır. Eğer onları çömelerek ikiye bölerseniz hemen ölürler. Büyük İskeletler: Son derece zekice savaşırlar ve sizin için önemli olan Emblem anahtarını (pembe kalkanları) taşırlar. Sentry Eye: Kapıları ya da önemli bölgeleri korurlar. Eğer etki alanlarına girerseniz doğruca ruhsal aleme gidersiniz. Dark Reaver kullanılarak geçici bir süre kör edilebilirler. Demonlar: Çoğunlukla yeşil ve mavi renkte olurlar. Kıskaçlıdırlar. Sizi öldürüp ruhsal aleme gönderirler ama yine de peşinizi bırakmazlar. Kendilerini kıskaçlarıyla korurlar. Atak yapmak için kıskaçlarını açmalarını beklemelisiniz. Vampir Avcıları: Vampirlerden hiç hoşlanmayan zırhlı askerlerdir. Kılıçlı, baltalı ya da topçu olabilirler. Oldukça ağır savaşırlar ama vurdukları zaman bir o kadar da zarar verirler. Mutantlar: Devasa, su canavarlarına benzeyen, tek bacaklı yaratıklardır. Genelde bataklıklarda bulunurlar. Hiç öldürücü değildirler çünkü neredeyse hareketsizdirler. Yanlarından yürüyerek geçebilirsiniz. Yani hiç uğraşmayın. Sarafan Savaşçıları: Düşmanlarınızın en tehlikelileridir. Birden fazlalarsa onları öldürmek için mutlaka Reaver kullanın. OYUNUN ÇÖZÜMÜ: Oyunun en başında Kain ve Raziel'in büyük kavgasıyla karşılaşacaksınız. Bir süre dövüşüyorlar. En sonunda Kain bir zaman kapısında kaçıyor ve görünmez oluyor. 1.Sarafan Stronghold: Sonraki sohbetinizi ise zaman aygıtının yöneticisi olan Moebius' la yapacaksınız. Moebius konuştukça anlıyorsunuz ki, Kain, size ve sizin gibilere zarar vermeden önce onu durdurmalısınız. Moebius, Kain' in Nosgoth sütunlarında önünüzü keseceğini söylüyor.Kain'in gücünden ve Reaver' dan bahsettikten sonra şunu söyleyip gidiyor: ' Buradan çıkarsan Kain'i yenilgiye uğratabilirsin. Ama unutma ki muhafızlarım seni öldürmek için bekliyor.' Video bittikten sonra sağdaki ikili kapıya gidin. Kapıyı açıp koridorda ilerleyin ve önünüze çıkan iki gardiyanı öldürün. Gardiyanların ölmesi koridorun sonundaki kapının açılmasını sağlayacak. Sonraki koridora buradan girebilirsiniz. Gardiyanı öldürdükten sonra sağdaki kapıdan çıkın. Burdaki düşmanınızı da yenerseniz girdiğiniz yerin karşısındaki kapıdan çıkabilirsiniz.Bu yeni yerde ufak bir video girecek. Daha sonra üç gardiyanı da öldürmelisiniz ki alandaki kapılardan biri açılsın. Açılan kapıdan girin. Demir parmaklıkların önünde ruhsal aleme geçin. 'Action' tuşuna basılı tutarak bu parmaklıkların içinden geçebilirsiniz. Buradaki serbest ruhlarla besleninerek sağlığınızı tam yapın, odanın içindeki portalı, bulun içine girin ve gerçek dünyaya dönün. Gerçeğe döner dönmez düşmanlarınızla karşılaşacaksınız. Buradaki sekiz gardiyanı öldürün.Önünüzdeki büyük demir kapıyla yüzleşin ve Reaver'ı kullanarak kapıyı açıp içeri girin. Biraz daha ilerlerseniz Kral William' ın mezarına gelirsiniz. Burada İkiye bölünmüş bir kılıç göreceksiniz. Bu kılıç, Soul Reaver. Bir videodan sonra artık Soul Reaver sahibisiniz.Hayat süreniz genişleyecek ama Soul Reaver sizin ruhunuzla beslenmeye başlayacak. Diğer bir videoyu izledikten sonra odanın solundaki kapıdan çıkın. Koridordaki gardiyanı da öldürüp dışarı çıkın.Şimdi bir şapeldesiniz. Buradaki duvar resimlerinin Raziel' e hikayeler anlattığı bir video izleyeceksiniz. Sonra odadaki kapının açılması için gardiyanları öldürün. Odanın solundaki merdivenlerden yukarı, koridorun sonundaki kapıdan dışarı çıkın. Burada düşman olmayacak. Bir sonraki kapıya koşup buradan da geçebilirsiniz. 2.The Southern Lake: Burada Raziel'in etrafa göz attığı bir video izledikten sonra suya atlayın ve soldaki alçak zemine doğru yüzün. Sonra da yüksek atlayıp (crouch+jump) suyun dışına çıkın. Rampadan yürüyerek yukarı çıkın. Tekerleği döndürdükten sonra Su altında açılan kapıdan karşı tarafa yüzün. Etrafınıza bakarsanız bu bölgede oyunu kaydedebileceğiniz bir yer olduğunu göreceksiniz. Onun yakınlarında bir yerlerden karaya çıkın. Oyunu kaydettikten sonra karaya çıktığınız yere yürüyün ve soldaki bloklardan yukarı tırmanın. Tepeye ulaştığınızda karşınıza bir boşluk çıkacak. Buradan süzülerek atlayabilirsiniz (jump + jump). Karşılaşacağınız kılıçlı ve mızraklı düşmanlarınızı öldürerek patikayı geçin. Küçük bir nehre ulaşacaksınız. Raziel, buraya ulaşır ulaşmaz kontrol noktasını aktif hale getirecek. Bunu gölün ilk kısmında da yapmıştı. Eğer bir şekilde hem gerçek hem de ruhsal alemde sağlığınız tükenirse, Raziel'in aktif hale getirdiği en son kontrol noktasına geri döner, oyuna buradan devam edersiniz. Kuzeydeki (sol üst köşedeki pusulada N) merdivenlerden çıkın.Düşmanlarınızı öldürerek karşınıza bir kapı çıkıncaya kadar ilerleyin.Kapıyı koruyan iki gardiyan ve köpeği öldürdükten sonra kapıyı açmak için soldaki manivelayı kullanın. Kapının açılması biraz uzun süreceğinden, manivelayı hemen bırakmayın. Sonra kapıdan çıkın. 3.The Pillars: Önce bir video izleyeceksiniz. Raziel, Kain'in , Ariel'in yerine sütunları koruması için doğduğunu öğrenecek. Kain, koruyucu olmaktan kaçmıştı, çünkü bu onun soyunun sonu olurdu. Bu videodan sonra Kain yokolacak. Sütunların arkasına doğru yürüyün. Kısa bir video izledikten sonra ruhsal aleme geçin. Önünüzdeki yüksek duvar bir anda merdivenlere dönüşecek. Buradan çıkın. Sloaglara dikkat ederek ilerleyin, portalı bulun ve sağlığınızın tam olduğundan emin olduktan sonra gerçek dünyaya geri dönün. Burada Raziel, kendisini izleyen biri olduğunu hissedecek. Sağdaki kontrol noktasının yanından geçin. Patikadan ilerleyin. Diğer bir videodan sonra önünüzdeki kapıyı açmak için Soul Reaver' ı kullanın. 4.Subterranean Ruins: Yeni girdiğiniz koridordan ilerleyin. Karşınıza koruyucular çıkacak. Merak etmeyin, hepsini öldürmenize gerek yok. Yolunuza çıkanlardan kaçın, diğerlerinin de mermilerine dikkat edin, size yeter. Uzun bir kaçıştan sonra merdivenlerden inecek ve bir odaya gireceksiniz. Tam karşınızdaki bölmede bir kayıt noktası var. Oraya gitmeden önce Elder God' la uzunca bir sohbete dalacaksınız. Videoyu dikkatle izleyin çünkü Elder size yolu gösterecek. Oyunu kaydettikten sonra suya atlayın ve Elder'ın az önce gösterdiği sualtı tünelinden yüzün. Karaya çıktığınız yerde çok fazla koruyucu var. Odanın solundaki rampadan yukarı çıkın. Karşınıza küçük bir boşluk çıkacak. Buradan karşıya atlayarak yolunuza devam edin. Yolunuzun üzerindeki rampadan aşağıya indiğinizde karşınıza yeni bir su havuzu çıkacak. Aşağı atlayın ve sualtı tünelini izleyin. Tünelde kristaller size yol gösterecek, onları takip edin. Dördüncü ve son kristale geldiğinizde yukarı yüzün ve buradan da karaya çıkın. 5.Swamp: Bir video gelecek. İleriye doğru ilerleyip kontrol noktasının aktif hale gelmesini bekleyin. Bataklıkta ilerlerken mümkün olduğunca taşların üzerinde kalın çünkü bataklık çamuru sizi oldukça yavaşlatır. Ayrıca düşmanlarınızın çamura düşürdüğü silahlarını alamazsınız. Düşmanlarınızı öldürdükten sonra sağ taraftan ilerleyin. Bir kapıya geleceksiniz. Burayı koruyan gardiyanı öldürdükten sonra kapıyı açıp içeri girin. Kapının diğer tarafında Raziel, Vorador'u, kendisini izleyen kişiyi, görecek. Patikadan aşağı düşmanları öldürerek ilerleyin. Geldiğiniz yerin etrafını dolaşın. Biraz bakınırs |