Oyun Patch & Hileler icinde Tam Oyun Çözümleri konusu , Hitman Contracts Bu yazıda HITMAN – CONTACTS oyununda başarılı olmak ve oyunun hakkını vererek oynamak için gerekli birkaç temel ilkeden bahsedeceğim ve sonra da oyunun bölüm bölüm çözümüne geçeceğim. Öncelikle ...
![]() |
|
#41
| ||||
| ||||
| hitman Contracts Hitman Contracts Bu yazıda HITMAN – CONTACTS oyununda başarılı olmak ve oyunun hakkını vererek oynamak için gerekli birkaç temel ilkeden bahsedeceğim ve sonra da oyunun bölüm bölüm çözümüne geçeceğim. Öncelikle size tavsiyem oyundan zevk almak istiyorsanız en azından Expert zorluk seviyesinde oynamanız çünkü Normal zorlukta oyun hayli kolaylaşıyor. HITMAN’de temel ilke gizlilik ve sessizlik. Genel tarz olarak ortama uygun, dikkat çekmeyecek kılıklara bürünme, sessizce arkadan yaklaşarak hedefimizi telle boğma ya da öldürmek istemiyorsak şırınga ile bayıltma yöntemlerini kullanıyoruz. Şırınganın önemi eğer her bölümde ‘Silent Assassin’ ödülü almak istiyorsak ortaya çıkıyor çünkü sessiz de olsa öldürdüğümüz tek bir masum insan bile bu ödüle ulaşma şansımızı yok ediyor. Kılık değiştirirken dikkat edeceğimiz husus, kılığın gireceğimiz ortama uygun olması, bir diğer değişle şüphe çekmemesidir. Örneğin elinde tüfek bulunan bir bahçe muhafızının kılığına girerek konağın içinde dolaşırsak, bu şüphe çekiyor. Çünkü iç muhafızlar tabanca taşıyorlar ve kıyafetlerinin rengi farklı. Buradan da anlayabileceğimiz üzere, kılık değiştirmenin başarısını belirleyen faktör sadece giysi değil, aynı zamanda taşıdığımız silahın da ortama uygunluğu. Ortamda kılık değiştireceğimiz insanlar hangi silahları taşıyor gözlemleyip buna uygun davranmamız gerekiyor. Kılık değiştirmeyi başarısız kılan üç etken var. Birincisi, nöbetçilere şüphe çekecek kadar yaklaşıp bu mesafede fazla kalmak; İkincisi, kılık değiştirmiş vaziyetteyken nöbetçilerin birisini öldürdüğümüzü görmesi. Ve üçüncüsü, nöbetçilere fiziksel olarak temas etmek. HITMAN 2 oynayanlar bileceklerdir: Kılık değiştirmiş vaziyetteyken koşarsak şüphe çekiyorduk, bu, HITMAN CONTRACTS için geçerli değil. Düşmanları sessizce etkisiz hale getirmek için kullanacağımız en önemli silah fiber tel, diğer silahları unutun çünkü bu önünüze her geleni öldürdüğünüz bir FPS değil. Bunun için hedefimize arkadan gizlice yaklaşarak teli kullanmamız gerekiyor. Bundan sonra yapacağımız ise cesedi sürükleyerek gizlemek, böylece diğer muhafızların cesedi görerek şüphelenmelerini engellemek. Başarılı bir suikastçı olmak istiyorsanız, öncelikle haritayı iyi incelemeli, muhafızların takip ettiği güzergahları tespit etmeli ve izleyeceğiniz planı gizlilik unsuruna dikkat ederek yapmalısınız. Haritada ünlem işaretiyle belirtilen bölgeler, genelde görevle ilgili işinizi kolaylaştıracak ayrıntılar içerirler. (zehir, cephane, giysi vs. gibi) Cinayetleri illa ki silahlarla işlemek gerekmez. Ortamdaki unsurları kullanarak da bunu başarabilirsiniz. Örneğin öldüreceğiniz adam garsonun çorba getirmesini bekliyor. Yanında da 5 tane bodyguard’ı var. O zaman çorbaya zehir atar ve oradan uzaklaşırsınız. Silah kullanmamız gerektiğinde ki oyun boyunca çoğu muhafızı bu şekilde etkisiz hale getirmemiz gerekiyor; öncelikle fiber tel, olmuyorsa da susturuculu bir tabanca ile kafaya ateş etmek akıllıca olacaktır. Kullanabileceğimiz ikinci bir unsur dikkat dağıtmak. Örneğin kitli bir kapıyı açıp içeri girmeniz gerekiyor. Kapıya belli bir mesafede duran ve doğrudan kapıya bakan da iki muhafız var. Normalde kılık değiştirmiş olsanız bile kitli kapıyı açmaya çalıştığınızda muhafızlar şüphelenecek böylece foyanız meydana çıkacaktır. Hemen muhafızların kapıya baktığı yönün tersine doğru koşarak uzaklaşıyoruz böylece muhafızların baktığı yön değişiyor. Sonra farklı bir yoldan gizlice tekrar kapıya yaklaşıyoruz. Muhafızlar az önce bizim dikkatlerini çektiğimiz yöne doğru baktıkları için artık rahatça kapıyı açabiliriz. Sonuç olarak bunun gibi izleyebileceğiniz bir çok taktik var, bunlar tamamen sizin yaratıcılığınıza kalmış, ana unsurlara (gizlilik ve sessizlik) dikkat ettikçe başarısız olmak için hiçbir sebep yok. Unutmayın, silah çekmek yok ! Şimdi de herhangi bir bölümde takılmış arkadaşlar için HITMAN CONTRACTS’ın bölüm bölüm tam çözümüne geçelim.ÇÖZÜM BÖLÜM 1 – ASYLUM AFTERMATH - Bu bölümdeki amacımız sanatoryumdan kaçmak. - Öncelikle yerdeki ceset üzerindeki anahtarı alın - Hastalardan birini şırınga ile bayıltın ya da telle öldürün, giysilerini alın - Birinci kata gidin ve burada merdivenin bulunduğu balkonu bulup merdivenle aşağıya inin ve hemen arabaya binerek kaçın. BÖLÜM 2 – THE MEAT KING’S PARTY - Kasabın giysilerini giyin. Ayılmaması için ya kafasına bir kurşun sıkın ya da kamyonun yanındaki düğmeye basarak içeriye hapsedin. - Arama yapıldığında yakalanmamak için silahları bırakın - Mutfağa girin, bıçağı alıp tavuğun içine saklayın, tavuğu alın - Tavuğu partinin yapıldığı salonun sonundaki merdivenden yukarıya çıkarak Meat King’e götürün. - Meat King’in odasında düğmeye basarak perdeleri kapatın. - İçeride kimse olmadığından emin olduktan sonra tavuğu verin ve sakladığınız bıçakla Meat King’i öldürün. - Üst katta tek bir kasabın girip çıktığı oda var burada kurtarmak için geldiğimiz kız asılı. Kolunu kanıt olarak alın. - Soyunma odasını bulun ve yerdeki garson giysilerini giyin. - Bara giderek Opium Pipe’ı alın ve avukatın bulunduğu odaya girerek ona verin. - Avukat bayıldığında bıçakla öldürün. - Artık dışarı çıkıp kaçabilirsiniz. BÖLÜM 3 – BJARKHOV BOMB - Uçağın arka tarafından çıkın sağa dönerek kulenin içine girip alt kata inin. - Buradaki adamı öldürüp giysilerini giyin. - Mess Hall’e gidin. Mutfağa gidip aşçı ile konuşun. Denizaltının zayıf noktaları hakkında size bilgi verecek. - Pişen çorbaya müshil katarak öldürmeniz gereken ilk adam onu yiyene kadar bekleyin. - Adam kusmak için tuvalete gittiğinde arkasından yaklaşıp telle boğun, giysilerini giyin. - Gelen adamla konuşun ve onu takip edin. - Gemiye gidin ve komutanın odasına girin. Arkasını döndüğünde telle boğun. - Komutanın üzerindeki master key’i alın. - Radyasyon elbisesi aramanıza gerek yok hemen arka kapıdan çıkarak denizaltına girin. Radyasyondan zarar görmemek için çok çabuk hareket ederek yan odadan bombaları alın. - Denizaltından çıkarak aşçının söylediği yerlere bombaları yerleştirin (haritada işaretli) - Geldiğiniz yoldan geri dönmeden önce envanterinizdeki uzaktan kumanda ile bombaları patlatın. - Uçağa gidip görevi bitirin. BÖLÜM 4 – BELDINGFORD MANOR - Baştaki iki adamdan birini iyi bir zamanlama ile boğarak öldürün. Cesedini saklayın ve elbiselerini giyin. - Labirentten aşağı inin ve mahzende bir muhafız öldürerek onun elbiselerini giyin. Evin ilk katına çıkın. - Mutfağı bulun ve buradan sağdaki kapıdan dışarı çıkın. Köpeklerin bulunduğu yerde gizlice yürüyerek ahıra doğru gidin. - Ahırda seyisi bularak onu etkisiz hale getirin, elbiselerini giyerek ahırdan içeri girin. - Soldaki odadan zehri alın ve ahıra girdiğiniz yerdeki suya zehri atın. - Atlar ölecek böylece muhafızları uyaramayacaklar. Mahkumu kurtarın.Muhafız elbisesini tekrar giyerek geldiğiniz yollardan mutfağa geri dönün. - Mahzene girerek buradan gaz bidonunu alıp mutfağa geri dönün. Bidonu merdivende bırakın. - Yan odadaki ısıtma sistemini kapatın. Bidonu da alarak merdivenlerden yukarı çıkın. Duş alan kadın aşağı indiğinde hemen odaya girin. Aynadan geçerek odaya girmeden koridorda bidonu bırakarak Beldingford’un gelmesini bekleyin. - Adam uyuduktan sonra gizlice yaklaşın ve yastığı alarak boğun. - Bidonu alın ve soldaki odadan yukarı çıkın. Bacadan gaz bidonunu atın. - Koşarak evden çıkın ve bota doğru çatışmaya girmeden kaçın BÖLÜM 5 – RANDEZVOUS IN ROTTERDAM - Cadde boyunca ilerleyin ve sigara içen adamın arkasından gizlice yaklaşarak etkisiz hale getirin, giysileri ve parayı alın. - Silahlarınızı bırakın. - İçeriye girin. - Barı bularak barmenle konuşun ve onu takip edin. - Öldürmeniz gereken adamın kasayı açmasını bekleyin sonra telle boğarak öldürün. - Kasadan fotoğrafları alın. - Alt kata inin ve muhafızlara dikkat ederek rehinenin olduğu odaya girin. - Elektrik şalterini indirerek adamı öldürün. - Geldiğiniz yollardan geri dönerek çıkışa gidin BÖLÜM 6 – DEADLY CARGO - Bardan içeri girin. Kızla konuşun. Ajan 47, kıza arabanın başındaki adamı uzaklaştırmasını söyleyecek. - Arabanın yanına gidin ve adam uzaklaşınca takip cihazını yerleştirin. - Yolu takip edip haritada elektrik işareti bulunan TV’nin sigortalarını bozun. - Saklanın. Polis geldiğinde etkisiz hale getirerek giysilerini giyin, cesedini saklayın. - Yolu takip ederek içinde bakım elemanı kıyafeti bulunan kulübeyi bulun. - Bakım elemanı elbisesini giyin ve silahı alet kutusuna saklayarak kutuyu alın. - Gemiye doğru gidin. Fazla şüphe çekmeden geminin kamaralarından birine saklanın. - Ivanovich yaklaştığında hemen öldürün. - SWAT timi saldırı düzenlediğinde ekipten bir kişiyi fark ettirmeden öldürün ve elbiselerini giyin. - Geldiğiniz yollardan geri dönerek görev bitiş noktasına gidin. BÖLÜM 7 – TRADITIONS OF THE TRADE - Cesetten konferans davetiyesini alın. - Silahlarınızı ve Sniper çantasını bırakın, onlara ihtiyacınız olmayacak. - Otele girin ve ikinci kata çıkın. - Odaları temizleyen temizlikçi master key’i temizlediği odanın kapısının üzerinde bırakıyor. Anahtarı alın. - 203 nolu odaya giderek balkonuna çıkın, yan balkona atlayın. - Bodyguard’ın arkası dönükken hemen etkisiz hale getirin. - Masanın üzerinde ne varsa toplayın ve banyoya girerek Fusch’u telle öldürün. - Odadaki bomba çantasını alın ve yine yan odanın balkonuna atlayarak çıkın. - Havuza gidin. Fritz’in buraya gelmesini bekleyin ve yüzerken telle boğun. - İkinci bir seçenek olarak Fritz’i barda içkisine zahir katarak da öldürebilirsiniz ama havuzda öldürmek daha kolay. - Fritz’in üzerinden anahtarını alın. - Üçüncü kata çıkın ve üzerinde yeşil renk ‘çıkış’ işareti bulunan kapıyı arayın. - Pencereden dışarı çıkın ve dişçi odasına girin. - Bodyguard’ları arkalarından sessizce yaklaşarak etkisiz hale getirin. - Bombayı alın ve geldiğiniz yollardan dışarı çıkın. BÖLÜM 8 – SLAYING A DRAGON - Çevrede tek başına dolaşan bir Red Dragon üyesi bulun ve etkisiz hale getirip elbiselerini giyin. - Fare zehrini bulun ve parka girin. - Red Dragon elçisi görmeden içeceğine zehir atın - Hemen haritanın çıkış bölgesine gidin ve adamın içeceği içerek ölmesini bekleyin. BÖLÜM 9 – THE WANG FOU INCIDENT - Limuzine bomba yerleştirmeniz gerekiyor. - Limuzinin şoförü, ara sokağa girdiğinde arkasından sessizce yaklaşarak etkisiz hale getirin. Elbiselerini giyip cesedini kanalizasyona atın. - Binanın sağ tarafındaki merdivenden yukarı çıkın, arkası dönük adamı etkisiz hale getirerek kilitli kapıyı açın. - İçeriden bombayı ve uzaktan patlatma kumandasını alın. - Tekrar merdivenden aşağı inerek limuzine bombayı yerleştirin. Üzerinizde şoför kıyafeti olduğu için muhafızlar şüphelenmeyecekler. - Hedeflerin limuzine binmesini bekleyin. Haritayı takip ederek limuzin öldürmeniz gereken diğer iki adamın arasına geldiğinde (kırmızı işaretli olanlar) uzaktan kumandayla bombayı patlatın. - Tekrar restorana girerek kırmızı işaretle gösterilen son iki hedefin bulunduğu yemek odasına girin. İki adamı da öldürerek hızla çıkış noktasına gidin. BÖLÜM 10 – THE SEAFOOD MASSACRE - Elinizdeki Sniper çantasını atın, ihtiyacınız olmayacak. - Red Dragon elçisi kuzeyden girecek. Onu takip ederek arkasından sessizce yaklaşıp boğun. Cesedini kanalizasyona atın ve giysilerini giyip Triad kolyesini alın. - Kanalizasyonlardan birinde fare zehri var onu bulup alın. - Restoranın arka tarafında mutfak girişi var. Önce iki muhafızın dikkatini kapıdan ters yöne çekin sonra restoranın .çevresinden tekrar dolaşarak gizlice kapıya yaklaşın ve maymuncukla açın. - Sessizce aşçının arkasından yanaşın ve şırıngayla bayıltın. - İçkilere fare zehrini atın, tepsiye Triad madalyonunu yerleştirin. - Gözükmeden zile basın ve tepsiyi barmene verin. - Barmen zehirli içkiler ve madalyonun olduğu tepsiyi yukarı götürecek bu arada da siz çıkış noktasına doğru gidin ve adamların ölmesini bekleyin. BÖLÜM 11 – LEE HONG ASSASINATION - Restorana girin. Barmenden genel ev giriş davetiyesini alın. - Yukarı çıkarak geişayla konuşun. Onu kurtarırsanız kasanın kombinasyonunu söyleyecek. - Odanın arka kapısından çıkarak balkonlardan atlayın ve bodruma doğru inen merdivenin ordaki muhafızı etkisiz hale getirerek aşağı inin. Kızın çıkış yeri sağ tarafta. - Kız çıktıktan sonra bodruma devam edin. Aşçı elbisesi giyerek bodrumda rahatça ilerleyebilirsiniz. - Ajanı kurtarın. Jade Figurine’in nerede olduğunu söyleyecek. Gösterdiği yere gidip kasayı açın ve bibloyu alın. (Üç kasa var, yanlış kasayı açarsanız alarm çalıyor) - Mutfağa giderek çorbaya zehri dökün. Çorbayı yemek odasına götürün. Zehirli çorbayı Lee Hong’un body guard’ı içecek ve ölecek. Lee Hong ise koşarak konağa doğru uzaklaşacak. - Bütün muhafızlar peşinize düşeceği için hemen bodruma inerek kılık değiştirin. - Bodrumu takip ederek Lee Hong’un konağına çıkan asansöre gidin. Lee Hong kaçarak bu konağa gelecek. Onu öldürün ve yine konağın alt katındaki botla buradan kaçın. BÖLÜM 12 – HUNTER AND HUNTED - Hiç vakit kaybetmeden odadan çıkın ve hızla koridoru sonuna kadar takip ederek elektrik şalterini indirin. - SWAT ekipleri karanlıkta sizi göremeyeceği için elinizi kolunuz sallaya sallaya alt kata inebileceksiniz. - Alt katta bekleyen subay kılıklı adamı arkasından sessizce yaklaşarak şırınga ile bayıltın. Hemen soldaki kapının kilidini açın ve cesedi bu odaya çekin. - Adamın giysilerini giyin, yerdeki susturuculu tabancayı alın. - Kapıdan çıkarak sola doğru devam edin, aşağı inerek otelden çıkın. - Haritada kırmızı ile gösterilen hedefinizin yanına gidin, kafasına susturuculu tabanca ile sıkın ve bloke edilmemiş tek çıkışa doğru arkanıza bakmadan kaçın. Evet, oyunun çözümü benim oynadığım şekliyle böyle. Tabi birçok yerin daha farklı çözümleri olabiliyor. Benim çözümdeki önerilerim bulabildiğim en gizli yaklaşımı içeriyor. Siz daha gizli bir yol bulabilirsiniz ya da bazı yerleri daha yüzeysel ve kaba kuvvete dayalı biçimde geçebilirsiniz ama unutmayın bu bir FPS değil ve özellikle Professional zorlukta oynuyorsanız silahı çekerek pek hayatta kalma şansınız yok. Bir başka tam çözüm yazımızda buluşmak üzere hoşçakalın |
|
#42
| ||||
| ||||
| Syberia 2 Syberia 2 Tam çözüme geçmeden önce Syberia’yı daha önce oynamamış okuyucularımız için birkaç detayın üzerinden geçmek istiyorum. Oyunun içindeki ‘Main Menu’, ‘Inventory’, Cell Phone’ ve ‘Documents’ başlıklarının yer aldığı menüye çıkış yapabilmek için 'esc' tuşuna basmalısınız. Cep telefonunu kullanmak için bu bölümdeki ‘Cell Phone’ başlığına tıklayın. Çıkan telefonu nasıl kullanacağınızı anlatmama gerek yoktur herhalde. Topladığınız dökümanları okumak için ‘Documents’ kısmına girdikten sonra göz işaretine , dökümanları kullanmak içinse yine aynı yerden el işaretine basmalısınız. Klavyenizin en aşağı ortasında bulunan uzun tuş , ‘Space Bar’, oyunu durdurmaya yarar. Kate’in koşmasını istediğiniz yerlerde de çift klik yapmalısınız.Önceki oyunda Kate herşeyi arkada bırakıp Hans’la birlikte Syberia’yı aramaya gitmeyi seçmişti. Artık bıraktığımız yerden devam edebiliriz. Trenin içindesiniz. Arkanıza dönün ve vagonun en ucunda bulunan Hans’ın odasına giderek onunla konuşun. Daha sonra trenden çıkın. Sevgili robotunuz (?!) Oscar sizi arayacak ve Romansburg’e geldiğinizi söyleyecek. Trenden çıktıktan sonra yürümeye devam edin ve soldaki dükkana girin, Albay Emelioy Goupatchey’le tanışın. Bundan sonra karşılaştığınız herkesle yapmanız gereken şey öncelikle konuşmak olsun, buna bu sevimli Albay da dahil. Dükkandan çıkınca ekranın aşağısına doğru devam edin. Az sonra Oscar’ı göreceksiniz. Onunla da biraz konuştuktan sonra yine bu ekranda bulunan metal kutunun üzerindeki vanayı döndürün ve soldaki kolu çekin. Bu treni tekrar yolculuğa hazırlamanın ilk aşamasıydı. Vanayı tekrar döndürebilirsiniz. Oscar’la tekrar konuşun, kömürünüzün olmadığını ve trenin hareket edebilmesi için biraz kömür bulmanız gerektiğini söyleyecek.Kömür aramak üzere bu ekrandan çıkın, ilerlemeye devam ederseniz sağ tarafta kömür makinasını göreceksiniz. Normalde burada bulunan kontrol paneli kullanarak makinayı çalıştırmanız ve kömürün yukarıdan trene boşaltılmasını sağlamanız gerekiyor ama kontrol panel işe yaramayacak. Kontrol panelin bulunduğu köprüden aşağı bakarsanız küçük bir kız çocuğu göreceksiniz. Onunla konuşun, sizden şeker isteyecek. Şekeri Albay’ın dükkanından alabilirsiniz. Albay’ın durduğu tezgahın yakınlarında kırık şeker makinası var. Bu şeker makinasının içinde de küçük bir anahtar var, onu alın. Daha sonra kapının yakınındaki sağlam şeker makinalarının yanına gidin ve çekmeceleri az önce aldığınız anahtarla açın. Çekmecelerden birinde metal paralar var, onları da alın. Soldaki makina için az önce aldığınız paralardan soldan beşincisini kullanıp çıkan şekeri alın. Ortadaki şeker makinasında, soldan ikinci parayı kullanın ve çıkan şekeri alın. Üçüncü makina ise zaten çalışmıyor. Attığınız paraları küçük anahtarı kullanarak çekmecelerden geri alabilirsiniz. Dükkandan çıkın ve az önce gördüğünüz küçük kızla konuşmak için kömür makinasının kontrol panelinin bulunduğu kısa köprünün üzerine gelin. Kıza (Malka) şekerlerden balık şeklinde olmayanını atın. Malka, elindeki balona bir anahtar takıp balonu yukarı gönderecek. Şimdi çok işe yarayacak olan bir anahtarınız daha var. Geri dönün, Albay’ın dükkanının önünden geçin. Yürümeye devam edin, karşınıza demir bir kapı çıkacak. Malka’nın size verdiği anahtarı bu kapıda kullanın, aşağı inin. Merdivenlerden iner inmez sağa giderseniz demiryolunun hemen altında başaşağı asılmış garip bir araç göreceksiniz, bunu aklınızda tutun ama şimdilik onu çalıştırmak için erken. Sola ilerleyin, Malka’yla konuşun. Tekrar sola ilerleyin, kömür makinasının altına geleceksiniz. Kırmızı düğmeye basarsanız makinada mazot olmadığını görürsünüz. Boş kırmızı bidonu alın ve sağa ilerleyin, Malka’yla ilgilnenen adamın yerine geleceksiniz. İçeriye girin, sahnedeki atlara bir göz atın. Size de tanıdık gelmediler mi? Eğer buranın sahibiyle uzunca bir sohbet ederseniz – ki etmelisiniz – adamın Hans’ın eski bir arkadaşı olduğunu öğreneceksiniz. Ama Hans’ın ona hediye ettiği atlar bozulmuş ve tamire ihtiyaçları var. Hans’ın burayı bir ziyaret etmesi gerekecek. Buradan çıktıktan sonra sola gidin ve ahşap çitleri takip ederek ilerleyin. Büyükçe bir kapının önüne geldiğinizde zilin ipini çekin. Bourgoff kardeşlerden küçüğü kapıya gelecek ama hiç de dost canlısı değil. Kapıyı geçerek çitleri izlemeye devam edin. Cirkos yazılı postere dikkatlice bakın. Posterin sol üst köşesine tıklarsanız Kate çitlerden birini kıracak ve içeri yasal olmayan yollardan giriş yapmak için bir boşluk oluşacak. Ama üzülmeyin, içeri girdiğinizde anlayacaksınız ki onlar da pek yasal işlerle uğraşmıyorlar. İçerideki sandıklardan birine yakından bakarsanız ne demek istediğmi anlarsınız. Sandıkta size yalvaran gözlerle bakan çok sevimli bir yaratık göreceksiniz (Sonradan bunlara Youki dendiğini öğreneceksiniz). Sandığı açın ve zavallıyı serbest bırakın. Tabi ki siz de bu işten bayağı yarar sağlayacaksınız. Küçük kardeş hayvanın peşinden koşacak. Barakaya doğru ilerleyin. Barakanın hemen dışında bulunan varilin üzerinde kırmızı bir bidon göreceksiniz. Sizdekinden tek farkı bunun mazotla dolu olması. Sizdeki boş bidonla varilin üzerindeki dolu bidonu yer değiştirin ve barakaya girin. Büyük kardeş Igor kanepede uyuyor. Igor’la konuşmaya çalışın. Bu sırada büyük kardeş Ivan aniden gelecek ve Kate saklanmak zorunda kalacak. Zaten burada işimiz de bitmişti. Kömür makinasının altına geri dönün. Jenaratöre mazotu boşaltın ve kırmızı düğmeye tekrar basın. Makina çalışacak. Demir kapıdan yukarı çıkın, çıkarken Malka’yla konuşmayı da unutmayın. Kömür makinasının kontrol paneline tekrar gelin, kolu çekin ve kömürler trene dolsun. Trene girin ve Oscar’la konuşun. Oscar çok endişeli çünkü Hans ortalarda yok. Yukarı çıkmışken dükkana da bir uğrayıp Albay’la konuşun. Sonra aşağı inin, Malka’yla konuşun. Hans’ı da eski arkadaşının yerinde, atların başında bulabilirsiniz. Buradaki videoda Hans’ın hastalandığını göreceksiniz. Artık trendeki odasında yatakta yatıyor ve tamamen bilinçsiz halde. Oscar’la konuşun. Sonra Malka’nın yanına gidip manastır hakkında birşeyler öğrenin çünkü Hans’ı sadece oradakiler iyileştirebilir. Cirkos’la konuşun (Hans’ın arkadaşı). Manastıra gitmek için sıcak giysilere ihtiyacınız olacak bunu da Albay’ın dükkanında bulabilirsiniz. Giysiler için sizi dükkanın üst katına çıkaracak, buradan sıcak giysileri aldıktan sonra manastıra gitmek üzere aşağı inin. Malka’yla konuşun. Size rahiplerin, hastanın yüzüne bir bez parçası koyduklarını ve bu bez parçasındaki ize bakarak hastanın iyileşip iyileşemeyeceğine karar verdiklerini söyleyecek. Bu bez parçasından alabilmeniz için bir jeton verecek. Ivan ve Igor kardeşlerin evine girmek için kullandığınız kırık çite gidin, burayı geçin ve ilerlemeye devam edin. Yolun sonunda bir köprü göreceksiniz, burası manastıra giden yol. Köprünün hemen başında sokak lambasına benzeyen birşey göreceksiniz. Malka’nın size verdiği jetonu burada kullanın ve içinden bir tane bez parçası alın. Daha sonra Hans’ın trendeki odasına gidin ve bez parçasını Hans’ın yüzüne koyun. Hans’ın yüzünün şekli bu beze çıkacak, bezi alın ve manastıra gidin. Manastırın kapısındaki (!?) ipi çekin. Bir rahip gelecek, yukarıdan size bakacak. Kate’in kadın oluşundan dolayı yukarı çıkmaya yarayan asansörü aşağı indirmeyecek. Sağ tarafa doğru ilerlerseniz su kenarında çamaşır yıkayan bir rahip göreceksiniz. Bu rahiple yapacağınız uzun sohbet sonrasında adamcağızın kuşlarla çok ilgili olduğunu – özellikle Merula Alba dediği beyaz şahinle – öğreneceksiniz. Şimdi yapmanız gereken şey Albay’ın dükkanına gidip ondan kuş sesleri çıkaran düdükler istemek ve bu düdükleri aldıktan sonra da manastırdaki çamaşırcı adamın yanına geri dönmek. Çamaşırcı rahibe gümüş düdüğü verirseniz bu düdüğü kullanacak ve beyaz şahinin düdüğe verdiği cevabı duyar duymaz da kuşu aramaya gidecek. Rahibin yıkadığı cübbelerden birini alın ve üzerinize giyin. Artık manastırın ipini tekrar çekebilirsiniz. Asansör aşağı inecek ve asansöre binip yukarı çıkacaksınız. Buradaki rahiplerle konuşmaya çalışmayın çünkü sizinle konuşmayacaklar. Asansörden çıkınca sol taraftaki ocaktan kibritleri alın. Yola devam ederseniz, birkaç rahibin sohbet ettikleri bir meydana geleceksiniz. Sol üstteki yolu kullanarak ilerleyin ve şapele girin. İçerisi büyüleyici derecede güzel. Bir çok duvar resmi ve değerli eşya var. İçeri girer girmez sağ ve sol yanınızda birer kapı var. Bu kapılarla daha sonra ilgileneceğiz. Şimdi siz yolunuza devam edin ve başrahiple tanışın. Başrahibe Hans’ın yüzünden aldığınız bezi gösterince adam Hans’ın manastıra getirilmesine izin verecek. Hans manastıra gelecek, rahipler onu muayene edecekler ve Hans’ın iyileşemeyeceğine karar verecekler. Kate’i de odaya sokmayacaklar çünkü Hans’ın kalan zamanını huzur içinde ve yalnız geçirmesini istiyorlar. Ne yapıp edip Hans’ın odasına girme iznini almalısınız, bunu da başrahiple konuşarak yapabilirsiniz. Daha sonra Hans’ın öleceğini söyledikleri ve sizi odaya sokmak istemedikleri yere gelin ve binaya girin. Zaten burada kullanabileceğiniz tek bir oda var, o da Hans’a ait. İçeri girin ve Hans’la konuşun. Size Alexei Toukianov diye bir rahipten bahsedecek ve onu bulmanızı isteyecek. Hans’la konuşmanız bittikten sonra odadan çıkın ve çamaşırcı rahiple konuşun. Anlaşılan sizi sevmiş, Alexei Toukianov’u da seviyormuş. Çünkü size çok yardımcı olacak dökümanlar ve cam üzerine işlenmiş bir mamut figürü verecek. Size verdiği dökümanları okuyun. Dökümanların sonunda bir şifre okuyacaksınız. Anlamı: Anahtar, mamutun gözündeki ışıktadır. Binanın dışına çıkın. Yerde unutulmuş olan yer fırçasını alın. Şapele gidin ve sizden hiç de hoşlanmamış olan başrahiple tekrar konuşun. Arkanıza dönün ve bir ekran geri gidin. Sol duvardaki aziz resmine dikkatlice bakın. Az önce binanın dışında bulduğunuz fırçayı resimde, azizin tuttuğu kitabın üzerinde kullanın. Kitap silinecek ve altından bir sembol çıkacak. Şapelden çıktıktan sonra sola ilerleyin ve mezarlığın yakınındaki kapıdan girin. Spiral merdivenlerden aşağıya inin. Artık yere çizilmiş bir haç figürünün üzerinde duruyorsunuz. Bu haç figürü azizin kitabının altından çıkan haç figürü ve odadaki mumlar da resimdeki haçın etrafındaki daireler. Sağ duvardaki uzun kancayı alırsanız ve bununla mumları aşağı indirmeye çalışırsanız, yukarıda sönük olan mumların aşağıya inince yandıklarını göreceksiniz. İşte aziz resmindeki beyaz daireler, bulmacayı çözebilmeniz için yakmanız , yani aşağı çekmeniz gereken mumları gösteriyor. Eğer işlemleri doğru yaptıysanız üst katlarda bir kapak açılacak. Spiral merdiveni kullanarak yukarıya, açılan kapağın yanına gidin. Kapaktan dışarıya bakabilir, biraz manzara seyredebilirsiniz. Daha sonra cam üzerine işlenmiş mamutu buradaki açıklığa yerleştirin ve mamut figürü karşı duvara tam olarak yansıyana kadar (kapaktaki açıklık küçülene kadar) kapağın etrafındaki dört parçaya da tıklayın (doğru sıra: alttaki parça, soldaki parça, üstteki parça ve sağdaki parça). Sonra mamut figürünün yansıdığı duvara bakın. Mamutun ışık saçan gözünü buldunuz, hemen oraya gidin ve yansımada mamutun gözüne denk gelen yeri ineceleyin. Buraya tıkladığınızda duvarlardan birinde gizli bir dolap açılacak. Bu dolaptan Alexei’nin kitabinı ve çizmiş olduğu bazı resimleri alın. Kitabın arkasında Alexei’nin Youkol halkından aldığı bir hatıra da var. Eğer Alexei’nin kitabını okursanız, Syberia denen yerden bahsedildiğini göreceksiniz. Kitapta Hans için gerekli olan tedavi de yer alıyor. Binadan çıkın ve manastıra girdikten sonra geldiğiniz yöne doğru gidin. Asansörden indikten sonra biraz ilerlemiş ve tünele benzeyen, dar bir yoldan geçmiştiniz. Buraya tekrar gidin ve el arabasının içindeki kerpeteni alın. Mezarlığa gidin, üzeri otlarla kaplanmış olan mezartaşına yakından bakın. Kerpeteni kullanarak otları kesin ve mezarın Alexei Toukianov’a ait olduğunu gördükten sonra kestiğiniz otları da alarak bu mezartaşından uzaklaşın. Mezarlıkta mezar kazan bir rahip var. Onun yakınına gidin ve boş tabuta bakın. Sonradan bu tabutu kaçmak için kullanacaksınız. Kibritleri bulduğunuz ocağa gidin (asansörün sizi çıkardığı yerde). Ocağa yakından bakın. Sol taraftaki kolu çekin, ateş yanmaya başlayacak. Mezartaşından kestiğiniz otları kazana koyun. Kazanın hemen altındaki kalıbı açın. Solda sarkan süpürge benzeri nesneden bir fitil koparıp kalıba yerleştirin. Kalıbı kapatın ve musluğu açın. Kaynamış otlar kalıba dolacak. Kalıbı açın ve iyileştirici özelliği olan mumunuzu alın. Hans’ın odasına gidin. Masanın üzerine Youkol hatırasını koyun, onun üzerine de mumu yerleştirin. Kibriti kullanarak mumu yakın. Hans’ın yavaş yavaş kendine geldiğini göreceksiniz. Hans’la konuşup orada beklemesini ve dışarı çıkmak için bir yol bulacağınızı söyledikten sonra şapele gidin. Başrahip oarada değil, yani onun küçük odasına girip şapelin girişindeki kapıyı açmaya yarayan anahtarı rahatlıkla alabilirsiniz. Anahtarı kullanarak kapıyı açın ve çanı çalmak için ipi çekin. Tüm rahiplerin ibadetleri gelecek ve ortadan yokolacaklar, bunlara mezarlıktaki de dahil. Mezarlığa gidin, duvardaki yarığa bakın. Tabutu yarığa doğru ittikten sonra Hans’ın yanına gidin. Bundan sonra kısa ama eğlenceli kaçış macerasını izeleyebilirsiniz. Videodan sonra Hans’la konuşun. Sizden Cirkus’un yanına gidip mekanik atları onarmanızı isteyecek ve size mekanik bir parça verecek. Aşağı inin, Cirkus’un yerine gidin ve mekanik atların kontrol kısmına yakından bakın. Kapağı açıp Hans’ın size verdiği mekanik parçayı buraya yerleştirin. Mekanik atların onarımı için gerekli bulmacayı şu şekilde çözebilirsiniz: Birinci atı onarmak için panelin sol alt çeyreğindeki üç delikten ortadakine tıklayın. İkinci atı onarmak için, panelin sol üst çeyreğindeki deliklerden en sağdakine tıklayın. Üçüncü atı onarmak için panelin sağ üst çeyreğindeki deliklerden en soldakine tıklayın. Dördüncü atı onarmak için de panelin sağ alt çeyreğindeki deliklerden en sağdakine tıklayın. Bütün işlemleri doğru olarak yaptıysanız panelin ortasındaki düğmeye bastığınızda atlar doğru olarak çalışacaklar. Artık trene binip uzaklaşma zamanı geldi, demek istesem de bunu yine yapamayacaksınız çünkü tren sizi almadan yola çıktı bile. Cep telefonunu kullanarak Oscar’ı arayın. Ivan ve Igor’un treni kaçırdığını öğreneceksiniz. Artık tren yolunun altında başaşağı duran aracı kullanmanın zamanı geldi. Bunun için sağ taraftaki kolu çekin ve aracın düzelerek istasyonda yerini almasını sağlayın. Üzerine tıklarsanız Kate aracın içine binecek ve gitmeye hazırlanacak, ama gidemeyecek. Herzaman bir sorun çıkmasa oyun da olmazdı değil mi? Neyse, sonuçta bu aracın güce ihtiyacı var. Aracın arkasında fare kafeslerine konulan oyuncaklara benzer bir mekanizma var, hani fareler içine girip onu döndürmekten çok hoşlanırlar. İşte aracın güç kaynağı bu ama fareniz yok. Aklınıza daha önce sizin kafesten kurtardığınız ve Cirkus’un da kandırmaya çalıştığı Youki gelmeli. Aşağıya inmeden önce Albay’la konuşun, aşağı inince de Malka’yla konuşun. Daha sonra Cirkos’un yerine giderek ona Youki’yi sorun. Youki’yi , ilk kurtarıldığı yerde, Igor ve Ivan kardeşlerin evinde bulabilirsiniz. Onlar nasılsa içerde değiller, barakaya girerek masadaki gazeteleri okuyun. Sırada Youki’nin sizi izlemesi için bir yol bulmak var. Malka’nın beğenmediği balıklı şekerle Youki’yi kandırıp araca bindirebilirsiniz. Artık aracı hareket ettirin ve karlı bir alanda son bulacak olan tren kovalamacanıza başlayın. Araçtan indiğinizde Ivan sizi görecek. Tren karşı tarafta, ama köprü yıkılmış. Ayrıca trenle aranızda oldukça fazla bir mesafe var.Sağ tarafa doğru ilerleyin, Ivan’ı tekrar göreceksiniz. Sağa doğru devam ederseniz ağaçta bir kuş göreceksiniz. Burayı biraz geçince de bir taş yığınının üzerinde donmuş balık var. Bu yoldan gidebildiğiniz kadar gidin. Youki bir kunduz görecek ve onu kovalamaya başlayacak. Buraya gelirken kullandığınız ana yola gidin. Ahşap bir ev görene kadar buradan yukarı ilerleyin. Açıklığın ortasındaki kayanın yanındaki kuru dalları alın. Donmuş balığı gördüğünüz yere gidin ve kuru dalları buraya yerleştirerek kibritle bunları yakın. Buzlar eriyecek ve balığı alabileceksiniz. Youki’nin yanına gidin ve balığı ona verin. Bu hareket sizi tekrar izlemeye başlaması için yeterli olacaktır.Şimdi nehri geçmeniz gerek, bunu yapmak için de yakınlardaki devrilmiş ağacı kullanın. İlerlerseniz yolun sağa ve ileriye devam ettiğini göreceksiniz. Sağa giden yolu boşverip ileriye yürüyün. Karşınıza kırık bir köprü çıkacak. Karşıya geçmek için köprünün başlangıcındaki iplerden ve yine köprünün başındaki ağaçtan yardım alacaksınız ama şimdilik buradan sağa ilerleyerek kulübeye girin. Şömineyi kontrol edin. Buradaki Rus bebeğini, küçük baltayı ve turuncu somon balıklarıyla ilgili kağıdı alın. Ana kapıdan çıkmaya çalışın, çıkamayacaksınız, bir ayı dışarıda yolunuzu bekliyor olacak çünkü. Ondan kurtulmanın tek yoluysa bir turuncu somon yakalamaktan geçiyor. Arka kapının solundaki mutfağa gidin. Buradan balık koyma sepetini alın. Arka kapıdan dışarı çıkın. Merdivenlerden aşağı inin. Az önce şömineden aldığınız kağıdı okursanız turuncu somonun yeşil kurbağa sevdiğini anlarsınız (ya da onun gibi birşey). Bu durumda iskelede duran yem takımından ufak ve yeşil olanını seçmelisiniz turuncu somon yakalamak için. Oltayı elinize aldınız, yeşil yemi de taktınız ucuna. Nehre attınız. Gelen balık turuncu somon değil. Demek ki nehrin yanlış tarafına olta sallamışsınız. Burada olta atabileceğiniz dört bölge var. En soldaki bölgeye olta sallarsanız mavi somon, onun sağındakine olta atarsanız yeşil somon, onun sağında ise mor somon yakalarsınız. Turuncu somon için olta atmanız gereken yer ise mor somon yakalanacak bölgenin hemen aşağısındaki, iskelenin yakınındaki bölge. Turuncu somonu yakaladıktan sonra sepetin içine koyun ve tekrar kulübeye girin. Ön kapıya yakın olan pencereden balığı ayıya fırlatın. Ayı balığı yedikten sonra orayı terkedecek. Artık dışarı çıkabilirsiniz. Ayı arkasında balık kılçıklarını bıraktı, yolda giderken onları da almayı unutmayın. Daha önce kontrol ettiğiniz köprüye gelin. Küçük baltayı iplerde kullanın. Kesilen ip parçasını alın ve ağaca fırlatın. Bu şekilde karşıya sallanacaksınız. Youki’yi düşünmenize gerek yok çünkü o karşıya zıplayabiliyor. Bundan sonra Youki bir hayvanın daha peşine takılacak ve yapabileceğiniz tek şey onları izelemek. Sonra hain kardeşlerin üzerinize taş attığı bir video seyredeceksiniz. Yukarı çıkmalısınız, yani önünüzdeki bu duvara tırmanacaksınız. Bu da bir bulmaca ama zor değil merak etmeyin. Sadece ilk adım için küçük baltayı kullanmanız gerektiğini söyleyeceğim, gerisi zaten gelecek. Yukarı çıkınca bir uçak kazasıyla karşılaşacaksınız. Hemen kazanın olduğu bölgeye gidin ve ağaçta asılı olan pilotu uyandırmaya çalışın, tabi ki uyanmayacak. Bunun için pilotun kulaklıklarına ses vermeniz gerekecek. Pilotun radyo frekansını bulabilmeniz için bir dizi sıkıcı işlem yapmanız gerekiyor ama ben frekans numarasını size hemen 0328 olarak vereceğim. Ekranın altına ilerleyin, sonra tekrar alt kısma ilerleyin, hain kardeşler sizi bir kar motoruyla ezmeye çalışacaklar. Kar motoru arkasında bir iz bırakacak ve bu iz daha sonra sizin çok işinize yarayacak. Kardeşlerin geldiği (gittikleri değil) yöne doğru ilerlerseniz karşınıza bir kule çıkacak. Burası radar kulesi. Kulenin hemen yanında da bir çadır göreceksiniz. Bu çadıra girin, masadaki telsizin düğmesine basın ve 0328 rakamlarını buraya girdikten sonra mikrofondan bağırarak pilotu uyandırın. Sonra pilotun yanına gidin ve onunla uzun uzun sohbet edin, çünkü o Boris ve sizin ilk oyundan çok yakın bir arkadaşınız . Boris’ten, uçurumun karşısındaki trene ulaşabilmeniz için pilot koltuğunu kullanabileceğinizi öğreneceksiniz. Bunun için de koltuğun uçacağı yerin koordinatları gerekecek. Hemen radar kulesine gidin, kuleye çıkın ve radarı az önce kar motorunun bıraktığı izlere doğru döndürün. Aşağı inin, çadırdaki monitöre bakın. Monitörde treni bir nokta şeklinde görebilirsiniz. Yanlardan da koordinatları düşey 80, yatay 20 olarak okuyabilirsiniz. Şimdi Boris’in yanına gidin. Pilot koltuğuna oturun. Boris’in sizin için açtığı kontrol panelde sol karelere 80, sağ karelere 20 sayılarını girin ve butona basın. Şimdi uçuyorsunuz, tabi kısa süreliğine. Treninize kavuştuktan sonra Oscar’ın herzaman bulunduğu lokomotife gidin. Bu sırada Albay’dan bir telefon gelecek, eski işinizdekiler peşinize bir adam yollamışlardı ve o adam sizi izlemekten vazgeçmiyor anlaşılan. Telefon konuşmasından sonra Youki’nin karda bulduğu şeyin yanına gidin. Bunu çekip çıkardığınızda Oscar da meydana çıkacak. Yalnız hiç de iyi durumda değil, acilen yağlanması gerek. Yolcu vagonuna girin, Hans’ın odasına gidin. Yerden trenin planını alın. Hans’ın çalıştığı masanın yakınlarından yağdanlığı (içine yağ konulan limonluk ) alın. Sonra Oscar’ın yanına gidin ve onu bir güzel yağlayın. Yolcu kısmına gidin ve trenin hareket etmesini bekleyin. Oscar arayacak ve trenin bozuk olduğunu, hareket etmediğini söyleyecek. Oscar’ın yanına gidip onunla konuşun. Treni hareket ettirmek için yolcu vagonundaki bir mekanizmanın aktif hale getirilmesi gerekiyor. Yolcu vagonuyla Hans’ın odası arasında ufak bir bölüm var, buraya gidin. Yerde, ortada daire şeklinde bir bölüm var. Oscar’ı arayın ve kapağı açmasını söyleyin. Kapak açıldıktan sonra yerdeki bu daire şeklindeki kısma yakından bakın. Göreceğiniz gibi burada düzenlenebilecek beş tane bağlantı var. Siz bu bağlantılardan bir, üç ve beşinciyi düzenleyeceksiniz. Yani birinci , üçüncü ve beşinci kısımlara tıklayacaksınız. (Bu arada sizin peşinize taktıkları adamın vazgeçtiğini ve eski işyerinize Kate Walker’ın öldüğünü bildirdiğini anlatan bir video izleyeceksiniz.). Treniniz bu kez tren yolu bittiği için duracak. Durduğu yerin devamı Youkol köyü. |
|
#43
| ||||
| ||||
| Dev mamut heykeline doğru ilerleyin. Oscar’dan bir telefon gelecek, etraftan gelen seslerden dolayı biraz ürkmüş olmalı. Etrafınızı inceleyecek olursanız, adamların Hans’ı da alarak trenin olduğu bölgeden kaçarken kullandıkları kar motorunu göreceksiniz. Yanında da bir sırt çantası var. Bu sırt çantasının içinden bez parçasını alın. Dev kuş heykelini inceleyin. Etraftaki korkunç seslerin kaynağı bu heykel. Az önce çantadan aldığınız bez parçasını kuşun ağzına tıkarsanız, sesler de kesilecektir. Arkanıza dönerek trenin diğer tarafına ilerleyin. Igor’u göreceksiniz. Onunla konuşun, sanırım o da az önceki seslerden korkmuş. Daha sonra kar motorunu gördüğünüz yere gidin. Önünüzdeki yokuşu tırmanmalısınız ama bunu ancak kar motorunun solundaki çivili ayakkabıları giyerek yapabilirsiniz. Yolun sonunda yaşı daha büyük ama gövdesi çok daha küçük olan kardeş Ivan bekliyor olacak. Herzaman kolay para kazanma peşinde olan Ivan, şimdi de etraftaki mamut dişlerini bir kızağa yüklemekle meşgul. Oyunun bu kısmında Kate, Ivan tarafından köşeye sıkıştırılacak. Ivan’la konuşmaya çalışmanız hiçbirşeyi çözmeyecek. Bir tarafa doğru yapacağınız hamlelerse sadece Ivan’ın size saldımasına sebep olacak. Bu durumda yapacağınız tek şey var. Oscar’ı arayın, Oscar trenin düdüğünü çalacak ve Ivan şaşırıp arkasını dönecek. Tam bu sırada kızaktan bir mamut dişi kapın ve kızağı tutan ipi kesin. Uyandığınızda (yani Kate uyandığında ) kendinizi bir çadırda bulacaksınız. Çadırdan çıkın ve dışarıdaki adamla konuşun. Civarda İngilizce konuşabilen tek köylü o. Köylüler sizi bulup köye getirmişler ve treni de köyün yakınlarına kadar çekmişler. Ayrıca Hans da burada, büyücü kadının yanında, güvende. Ama başı biraz dertte olabilir. Az sonra onu kurtarmaya gitmeniz gerekecek. Kapının yakınlarındaki saksıdan bir geyik boynuzu alın. Şimdi büyücü kadının kaldığı yere gitmelisiniz. Davul seslerini izlemeniz yeterli, kadın önünde davullar çalan, kocaman biryerde oturuyor. Yola sağdan devam ederseniz oraya kısa sürede ulaşırsınız. Binaya girmeniz için dev bagetleri aşmanız gerekecek. Ama önce davulları bir şekilde durdurmalısınız. Davulların çalmasını sağlayan güç, binanın solundaki su değirmeninden geliyor. Bu su değirmeninin dönüşünü engellerseniz davullar da duracaktır. Değirmenin tam yukarısına, sarkıtlara bakın. İçlerinden büyük bir tanesi düşmeye uygun durumda bekliyor. Arkanıza dönerek kuşu ve tüneği inceleyin. Sağ alt köşeden yola devam edin ve yerde bir kabın içinde birşeyler karıştıran köylüyü görene kadar ilerleyin. Bu ekranda sol taraftaki çitlerin üzerinden, kurumayı bekleyen bir deri parçasını alın ve sizdeki geyik boynuzuyla bu deri parçasını birleştirerek bir sapan yapın. Şimdi davulların olduğu yere geri dönün. Değirmenin üzerinde sallanan büyük sarkıta az önce yaptığınız sapanla tıklarsanız, Kate yerden bir taş alarak sarkıtı vuracak. Sarkıt aşağı düşerek su değirmenini, dolayısıyla davulları durduracak. Artık büyücü kadının evine girebilirsiniz. İçeri girdiğinizde Hans’ı tavanda asılı ve kendinde olmayan bir durumda göreceksiniz. Büyücüyle konuşun. Hans’ın kendi rüyalarında kaybolduğunu ve biri gidip onu getirmezse geri dönemeyerek öleceğini söyleyecek. Hans’ın rüyalarına gidiş bileti ise bir meyve, bu meyveyi bulmalısınız. Sağ duvardan gülümseyen maskeyi alın. Sola ilerleyin, masada almanız gereken bir eşya daha var. Onu da aldıktan sonra binadan çıkın. Aşağı doğru ilerleyin. Biraz sonra, aşağıdan su çekmek için kurulmuş bir düzenek göreceksiniz. Düzeneğin yakınında, yerde mantar bir tıpa var, onu alın. Düzeneğe yakından bakacak olursanız, sağ tarafta asılı olan boş bir testi göreceksiniz. Bu testiyi alarak düzeneğin üst arka tarafındaki çengele asın. Kolu çevirince testi aşağı inecek. Kolu bir kere daha çevirin, testi dolu olarak geri gelecek. Suyla dolu testiyi çengelden alın ve düzeneğin başından ayrılın. Aşağı doğru ilerlemeye devam ederseniz karşınıza Youki’lerin birlikte bulundukları biryer çıkacak, etrafı çitlerle çevrili olan biryer. Eğer ayıyla karşılaştığınız bölümde ayıya yedirdiğiniz somon balığının artıklarını almadıysanız işte size bir fırsat. Çitlerin kapısının yakınında balık kemikleri var, onları alın (tabi daha önce almadıysanız). Buradan sonra sağa doğru ilerleyin, düz devam edin ve kemik köprüden geçin. Şu anda büyük bir mağaranın yakınlarında olmanız gerek, bu mağaraya girin. Mağaranın sol tarafına gidin. Ağacın önündeki kuşu gördünüz mü, birazdan çok işinize yarayacak. Bu ağacın dallarından birisi bir buz kütlesinin içinde kalmış, ihtiyacınız olan meyve de bu dalın ucunda duruyor. Bu meyveyi alabilmek için üzerinde delikler bulunan buz kütlesine yakından bakın. Etrafta deliklerin aşağısında birşeyler arayan fareyi gördünüz mü? İşte yapmanız gereken o farenin sol alttaki delikten içeri girmesini ve yol boyunca buzun içinde ilerlemesini sağlayarak meyveyi sizin için kapmasını izlemek. Önce alttaki iki delikten sağ taraftakini tıpayla kapatın ki birazdan yapacağımız işlemden sonra fare sol delikten yolculuğuna başlasın. Geçici olarak bu ekrandan ayrılın ve ağacın önündeki kuşa yakından bakın. Büyücünün evindeki masadan aldığınız garip eşyayı tüneğin üzerindeki kemiğe takın. Bu garip şey bir tür ses çıkaracak ve fare de bunu duyunca korkarak saklanacak biryerler arayacak. Şimdi buz kütlesine tekrar yakınlaşın. Farenin sol alt delikten girip yukarı doğru ilerlediğini göreceksiniz. Yalnız bir sonraki bölmeyi geçemeyecek. Bunun için tıpayı alttaki delikten çekerek farenin geçemediği bölmenin ortasındaki deliğe yerleştirin. Fare, tıpanın yardımıyla buradan geçecek ama bu kez de bir sonraki kısımda takılacak, yukarı tırmanamayacak. Tıpayı bir önceki bölmedeki delikten çıkarıp, o deliğin hemen solundaki deliğe yerleştirin. Bu, farenin çıkamadığı yolun tabanındaki delik. Bir de bu yolun tepesinde bir delik var, buradan da çantanızdaki testinin içindeki suyu boşaltacaksınız. Biliyorsunuz ki fareler çok iyi yüzer. Neyse, fare yukarı çıkınca ağzına biraz meyve alacak ve sağa doğru ilerleyecek. Farenin yine yukarı çıkması gerekecek. Burada da balık kalıntılarını kullanmalısınız. Fare, balık iskeletinden oluşmuş bu merdivenden çıkarak ilerleyecek ve sağdaki yoldan aşağı düşecek. Ağzındaki meyveler de dökülecek. Dökülen meyveleri alın, mağaradan çıkmadan önce tüneğe taktığınız gürültülü nesneyi almayı da unutmayın. Büyücü kadının yanına gidin. Onunla konuşun ve aldığınız meyveleri ona verin. Kate, meyvelerden çıkan duman yüzünden uykuya dalacak. Bundan sonra Hans’ın rüyasına girmiş olacaksınız. Burası gerçekten çok güzel görünüyor. Hatta oyunda en beğendiğim yer olmuştu. Mağaraya girin, mağaranın bittiği yere kadar yürüyün ve mamut oyuncağını aldıktan sonra mağaradan çıkın. Sonraki ekrana geçin, ilerleyin ve patikadan devam edin, az sonra küçük bir kız çocuğuyla karşılaşacaksınız. Kızla konuşun, inanması zor ama şu anda çok yakından tanıdığınız Anna Voralberg ile tekrar tanıştınız. Konuşmanız bittikten sonra onu yalnız bırakıp yola devam edin. İlk oyunun başladığı mekana geldiniz. Evlerin önünden devam ederken sağda bir demir kapı göreceksiniz, yolun evlerin olduğu tarafında değil, karşı tarafında bu kapı. İlk oyunu oynadıysanız, buradan geçince göreceğiniz çeşme ve yol ayrımlı bahçeyi hemen hatırlayacaksınız. O zaman bütün yollara girebiliyordunuz, şimdiyse sadece bir tanesini kullanabiliyorsunuz. Bu yol da Voralberg malikanesine gidiyor zaten. Yola devam edin ve malikaneye girin. Sağ taraftaki oturma odasında Anna ve Hans’ın babası olan büyük Voralberg’le tanışın. Hans’ı tavanarasına kapatmış, ona ceza vermiş çünkü. Artık Hans’ın çocuklukta yaşadıklarının çok da iyi şeyler olmadığını ve tipik bir despot baba ve zavallı yavruları durumunun tam ortasında bulunduğunuzu anlıyorsunuz. Odadan çıkın ve merdivenleri kullanarak tavanarasına gidin. Ama kapı kilitli. Yani göreviniz anahtarı bulmak. Aşağı tekrar inin. Merdivenlerden inince sağ tarafta, merdivenlerin hemen altında duran büyük saati görüyor musunuz? İşte bu saati kullanarak babanın evden çıkmasını sağlayacaksınız, onun masanın üzerinde bıraktığı anahtarı alacaksınız ve Hans’ın yanına çıkıp onunla konuşacaksınız. Evden çıkın ve Anna Voralberg’in yanına tekrar gidin. Onudan babasının evden tam olarak 7:15’te işe gitmek üzere ayrıldığını öğreneceksiniz. Malikaneye geri dönün. Saatin önüne gidin. Saatin üst kısmına yakınlaşarak saatin 2:45’i gösterdiğini görün. Bu görüntüden çıkın ve bu kez saatin alt kısmındaki camekana yakınlaşın. Zamanı geldiğinde ufak çanı çalmak üzere bekleyen iki tane robot göreceksiniz. Ayrıca saatin numaralarının bulunduğu kısımda sağda bir tane, solda bir tane olmak üzere iki tane kol var. Soldaki kol, saati 15 dakika değiştirmek için, sağdaki kol ise saati 30 dakika değiştirmek için kullanılıyor. Öncelikle bu kollarla saatin 2:45 olmasını sağlamalısınız. Bunun için sağdaki kolu beş kez, soldaki kolu da bir kez kullanmalısınız. Şimdi iki robotun bulunduğu camekanlı kısma yakınlaşın ve sarkacın üzerine tıklayarak sarkacı işler duruma getirin. Şimdi saati 7:15 yapmalısınız. Bunun için de sağdaki kolu dokuz kez, soldakini ise bir kez kullanın. Camekanlı kısımda, sağ taraftaki ağırlığa tıklayarak ağırlığın aşağı inmesini sağlayın. Şimdi çanın üzerine tıklayın ve saat 7:15 i vursun. Böylece baba, saatin 7:15 olduğunu sanarak evden ayrılacak ve çıkarken de anahtarı masanın üzerine bırakacak. Anahtarı oradan alıp Hans’ın kilitli olduğu tavanarasına gidin. Hans’la konuşun ve ona mamut bebeğini verin. Hans, büyüyüp şimdiki halini alacak ve ‘Bu robotların ihtiyacımız olduğunda bize yardım edeceklerine inanıyor musun? Onun kalbini benim için açmalısın. Bunu yapabilir misin Kate Walker?’ diyecek. Hans’ın kimin kalbini açmaktan bahsettiğini düşünüyorsunuz? Tabi ki Oscar’ın...Bundan sonra çıkan sembollerden hangisine tıklarsanız tıklayın büyücü kadının yanına geri döneceksiniz. Hans hala uyuyor ama sizin asıl yardımınız az sonra olacak. Oscar’ı arayın. Şu anda köylü Youkol insanlarıyla başı biraz dertte. Büyücünün yanından ve davulların bulunduğu yerden çıkın. Youki’lerin bulundukları çitle çevrili alana gelin. Buradan yukarı ilerleyin. Rampadan yukarı devam edin ve rampanın sonundaki kemik merdivenden de tepeye çıkın. Soldaki merdivenleri kullanarak devam edin. Sonra kemiklerle kaplı merdivenden de yukarı çıkın. Burada bir makina göreceksiniz. Kolu çektiğinizde makina dönmeye başlayacak ama şimdilik bu bir işe yaramaz, önce makinaya sarılı ipin bir ucunu trene bağlamalısınız. Bu alet treninizi daha yakına çekmenizi sağlayacak. Şimdi sağdaki merdivenlerden karın üzerine inin, ilerlemeye devam edin ve tren yolu yakınlarında şaşırmış duran köylülerle konuşun. Oscar’dan oldukça korkmuşlar. Trene yürüyün. Kabloyu kontrol edin ve Oscar’ın yanına giderek (herzamanki yerinde tabi) onunla konuşun. Şimdi sıra Oscar’da, ondan biraz rol yapmasını isteyeceğiz. Büyücünün evinden, duvardan aldığınız gülen maskeyi Oscar’a verin. Şimdi köylülerle tekrar konuşun. Onları Oscar’dan korkmalarına gerek olmadığına ikna ettikten sonra kabloyu trene bağlayacaklar. Tren kancasına bağlı kabloyu kontrol edin, kablonun sıkı olmadığını göreceksiniz. Hemen tren kancasının yanındaki kolu çekin ve kablo gerilsin. Treni çekmenize yarayacak olan makinanın yanına giderek sağdaki kolu çekin, tren mağaraya girecek. Youki’lerin çitli mekanının yanına gidin. Buradan sağ tarafa ilerleyin. Yolun sonuna doğru devam ettikten sonra merdivenlerden çıkarak trenin yanına gidin. Oscar’la konuşun. Ona Hans’ın söylediklerini anlattıktan sonra Hans’ın ne demek istediğini anlayacak ve sizi orada bırakıp gidecek. Onun peşinden büyücü kadının evine gidin. Oscar’la konuşun. Acıklı bir vedadan sonra Oscar da yatağa, Hans’ın düşey izdüşümüne yatacak. Oscar’ın kalbi açılacak. Açılan bölüme bakın. Ortadaki yuvarlak kısımda on iki tane düğme var. Bu yuvarlağı bir saat olarak düşünelim ve düğmelerden Oscar’ın kafasına en yakın olanına 12 ve en uzak olanına da 6 diyelim. Bu bulmacanın doğru çözümü için saatin 7:15 i göstermesi gerek. Bunun için saat yönünde üçüncü ve yedinci butonlara basmalısınız. Açılan bölmede de oniki, üç, altı ve dokuz numaralı olanlara da bastığınızda bulmaca çözülmüş olacak. Oscar’ın kalbini alın. Voralberg anahtarı çantanızda yerini alacak. Oscar tarafından kurtuluşa ulaştırılmış olan Hans’la konuşun. Büyücüyle de konuşun ve yolculuk için hazırlanmak üzere trene gidin. Daha önce Oscar tarafından ustalıkla yönetilen trenimiz şimdi o olmadığı için bize kaldı. Trenin kontrolleriyle biraz oynayacağız. Ama bu kez treni çalıştırmak için değil, yolculuğumuzun bundan sonraki kısmında kullanacağımız aracı ortaya çıkarmak için. Önceden Oscar’ın durduğu kontrol kısmına gidin. Kontrol panelinin ortasında, yukarıya doğru, Voralberg anahtarını yerleştirmeniz gereken yeri göreceksiniz. Anahtarı yerleştirdikten sonra bütün kontroller çalışır duruma geçecek. Sağ üstteki kolu çekin. Sonra sol üstteki kolu çekin. Uzun bir kömür toplayıcı hazır hale gelecek. Sağdaki iki düğmeden en sağdakini çevirin. Toplayıcı depodan kömürü alıp gerekli yere boşaltacak. Sağdaki kolu indirin. Sonra sol en üstteki kolu çekin. Aynı toplayıcı bu kez suya doğru yöneldi. Soldaki iki düğmeden sağdakini çevirin. Toplayıcı aşağıdan su alıp gerekli yere boşaltacak. Kontrol panelinin sol tarafındaki vanayı çevirin. Sonra da ana vananın solundaki küçük vanayı çevirin. Sol tarafta tek başına duran düğmeyi de çevirirseniz trenden buhar yükselecek ve buharın sıcaklığıyla sol taraftaki buz dağı eriyecek. Bakın buz dağının altında ne saklıymış meğer, bir gemi. Trenden çıkın, köprüden inin ve geminin olduğu yere ilerleyin. Geminin önünde duran adamla konuşun. Hans’la konuşun. Gitmeden önce almanız gereken biri daha vardı, yoksa unuttunuz mu? Hemen Youki’nin bulunduğu çit alana gidin. Çitlerin kapısına yakından bakın, ipi açın ve kapı açılınca sizin Youki’niz kendini hemen belli edecek. Onunla birlikte gemiye geri dönün. Güzel bir deniz yolculuğuna hazır olun. Penguenlerin çoğunlukta olduğu buzdan bir adaya geleceksiniz. Geminin arkasına giderek Hans’la konuşun. Gemiden inin ve önce sağa gidin, sonra da büyük bir iskelet görene kadar yukarı ilerleyin. İskeletin dişlerinden birini alın. Aşağıya doğru soldaki kabloyu izleyerek ilerleyin. Bu kablonun sonunda geminin çapası var ve biryerlere takılmış durumda. İskeletten aldığınız dişi kullanarak çapayı yerinden çıkarın. Gemiye geri dönün. Günün sürprizi: Ivan geri dönmüş, gemiye binmiş ve siz gemiye binemeyin diye asansörü yukarı çekiyor. İki kez sola gidin. Üzerinde bolca penguen bulunan bir buz parçası göreceksiniz. Önce sola ve sonra sol çapraza doğru ilerleyin. İçinde iki yumurta bulunan bir penguen yuvası göreceksiniz. Ayıyla karşılaştığınız bölümdeki kulübeden aldığınız Rus bebeğini yuvaya yerleştirin. Böylece penguenlerin dikkatlerini bu yeni yumurtaya yöneltmelerini sağlamış olacaksınız. Az önce gittiğiniz buz parçası şimdi sakin, oraya tekrar gidin. İskeletten aldığınız dişi kullanarak kırılmak üzere olan buz parçasını kırın – tabi siz de üzerindeyken – ve gemiye doğru kısa bir seyahat başlasın. Gemiye geldikten sonra Ivan’ın arkaya doğru hareketini bekleyin. Bulunduğunuz yerin yakınlarında, üst kattaki bir ipi kontrol ediyor. Kapının önünü kapatan fıçıyı çekin, fıçıya tırmanın ve ipin üzerindeki düğüme bakın. Aşağı inin ve kapıdan geçerek Hans’la konuşun. Odanın ortasındaki merdivene tırmanın, burası Ivan’ın kaçak yolculuk yaptığı yer. Çapayı inceleyin, mamut dişinden kancayı alın ve aşağı inin. Kapıdan tekrar geçin ve ipi gördüğünüz yere gelin. Kolu çekerek ipin aşağı inmesini sağlayın. Fıçıya tırmanın, direğin üzerindeki tokmağa mamut dişinden kancayı takın. Kancayı sarması için ipe tıklayın. Aşağı inin ve kolu tekrar çekin. Gemi direği harekete geçecek ve Ivan’ı adaya fırlatacak. Olacakları izlemeseniz daha iyi ama hoşuma gitmedi değil . Bundan sonra gemi Syberia’ya gelecek. İki oyun boyunca bizi meşgul eden o yeri nihayet göreceksiniz, hazır olun. Gemiden çıkın ve sağa gidin. İzleme kulesine çıkarak bekçiyi kontrol edin. Anlaşılan bu adamcağız eskiden görevine sadık bir bekçiymiş ama şu anda sadece bir ölü. Adamın kafasını inceleyin ve madalyonu alın. Aşağı inin, sola gidin, geminin önünden devam ederek merdivenlerden aşağı inin. Aşağıya doğru ilerleyin ve sandıktan bir taş tablete ait olduğu anlaşılan üç taş parçasını alın. Önceki ekrana geri dönün ve bu kez yukarıya devam edin. Az sonra iskeletlerle çevrili bir patikaya gireceksiniz. Patikaya girer girmez sağdaki çiçeklere dikkatlice bakın. Çünkü buralarda bir Syberia çiçeği ve az önce bulduğunuz taş parçalarına benzer bir dördüncü parça bulacaksınız. Alexei’nin kitabını okuduysanız Syberia çiçeğinin uyuyan Youkileri uynadırmak için birebir olduğunu biliyorsunuzdur. Sola gidin ve Hans’la konuşun. Hans, önünde durduğu devasa kapıların açılması konusunda oldukça umutsuz. Eğer kapının mekanizmasını incelerseniz, kapılar için gerekli olan gücü nerede bulacağınızı hemen tahmin edeceksiniz. Gemiye geri gidin, aşağıdaki depoya inin ve uyuyan Youki’yi uyandırmak için Syberia çiçeğini kullanın. Birlikte Hans’ın yanına gidin. Youki mekanizmaya hemen el koyacak ve gereken gücü size verecek. Kapılar açılınca Hans uzun zamandır aradığı huzura ulaşabilmek için hızlı davranacak. Merdivenlerden çıkın ve ilerleyin. Hans’la konuşun. Sağdaki merdivenlerden aşağıya inin, yerde dairesel bir şekil göreceksiniz. Bu şeklin bazı parçaları eksik ve bu parçalar da sizde. Şeklin doğru olması, parçaların doğru yerleştirilmesine bağlı. Parçaların doğru yerleştirilmesi de madalyonun doğru okunmasına bağlı. Bu bulmaca için madalyonu inceleyin. Madalyonun iç tarafındaki semboller, yerdekilerle aynı. Bu durumda içteki semboller yerdeki daire şeklini temsil ediyor diyebiliriz. Buraya bakarak elinizdeki parçalardan hangisini nereye koymanız gerektiğini bulun ve parçaları yerlerine yerleştirin. Doğru yaptığınıza inanıyorsanız görüntüden uzaklaşın ve daire şeklinin içine kum dolması için vanayı çevirin. Dairenin tam ortasından yükselen anahtarı alın. Hans’ın oturduğu tarafa gidin. Hans’la konuşun, mamutların gelmesi için karşıdaki borunun çalınması gerek. Borunun yanına gidin. Anahtarı orta kısımdaki deliklerden birine yerleştirin. Orta kısımda bazı semboller ortaya çıkacak. Bu işaretlerden doğru olanı en alt sırada soldan ikinci konumdaki. Şimdi anahtarı bulunduğu yerden çekin ve en altta soldan ikinci sıradaki deliğe yerleştirin. Şimdi geri çekilin ve sağdaki vanayı döndürün. Boruyu çalıştırmak için gerekli son kısım da borunun yanında ortaya çıkacak. Yeni meydana çıkan bu panelin üzerinde de delikler var ve bu delikler mamutları getirebilmek için gerekli tonu kodlamaya yarıyor. Kodlamayı şu şekilde yapmalısınız: Sol üstteki, sağ üstteki ve sağ alttaki delikler açık kalacak; üst ortadaki ve sol alttaki delikler yarı açık olacak; alt ortadaki delik tamamen kapalı olacak. Bu kodlamaları yaptıktan sonra yatay kolu çekin. Bulmacayı doğru çözdüyseniz borudan çıkacak olan ses mamutları çağıracak. Bundan sonra sizi yine çok duygusal bir bitiş videosu bekliyor, hazır olun. |
|
#44
| ||||
| ||||
| The Godfather:the game The Godfather The Game Price of Loyalty Sadece videoyu izliyoruz. Luca Brasi bizi dayak yerken kurtarıyor. The Alley Az önce dayak yediğimiz elemanlara dayak atma sırası bu sefer bizde. Ekranda gösterilen tuşlara basarak iki adamı da dövdükten sonra Luca ile konuşun. Harita açılacak. Şimdi doğruca Safehouse’a yürüyüp oyunu kaydediyoruz. Safehouse’da telefon çalacak, konuşun. Dışarı çıkınca Luca bize saygınlıktan bahsedecek ve nasıl saygın olunur onu öğretecek. The Enforcer Luca ile konuştuktan sonra Butcher’a gidip kasap ile konuşun. Kasap bize saygı gösteremeyecek. Onu biraz hırpalarsak gözünü de korkutmuş oluruz. Sağ üstte bir bar çıkacak. Yeşil çizgiye kadar saygı görebilirsek artık kasap bize bağlı demektir. Ama sakın kırmızı kısma gelmeyin. Yeşil kısmı fazlaca geçerseniz daha çok para kazanacaksınız ama daha az saygı kazanmak demek aynı zamanda bu. O yüzden suyunda bırakın. Kasabı ikna ettikten sonra para kazanacağız ve arka kapı açılacak. Yukarı kata çıkıp Frankie isminde ki adam ile görüşüp ona para verdikten sonra aşağıya iniyoruz tekrar. Tam dışarı çıkacakken içeri bir polis girecek. Ona da rüşvet verdikten sonra tekrar Luca’nın yanına gidip kazandığımız paraları ona verdikten sonra bölüm de bitecek. Ödül: Respect: 750 Money: 1000 Bir sonraki görev için Falconite Social Club’a gidip Paulie Gato ile görüşmemiz gerekiyor A Grave Situation Klübe girdiğimizde, Paulie Gato ve Marty “Monk” Malone ile tanışıyoruz. Bu ikisi de Carleone ailesinin en deli isimlerinden. Yine boş durmuyor ve bir muzurluk çeviriyorlar. Dışarı çıkıp onları izliyoruz çömelerek. Kilisenin önünde iki kolejli züppe duruyor. Önce mavili olanı bir güzel dövüp öldürüyoruz. Kırmızılı mezarlığa doğru kaçıyor. Peşinden gidip onunda işini bitirmemiz gerek ama dayak ile değil. Mouse’un sol tuşu ile rakibinizi kavradıktan sonra mezarlığın sol üst tarafında kazılmış boş mezara doğru götürdükten sonra onu otomatik olarak oraya atarken göreceğiz kendimizi ve oda dersini almış olacak. Ödül : Respect: 2500 Money: 1500 Monk ile konuştuktan sonra bizim sıkı bir adam olduğumuzdan bahsedecekler. Oradan çıkıp Bowery’e gidip Luca’yı bulmamız gerekiyor. Sleeping with the fishes Luca bize bu bölümde öncelikle silah kullanmasını öğretecek. Eğitim bölümünü tamamladıktan sonra Luca bizi araba ile Midtown’a Tattaglia’lar ile yapacağı toplantıya götürüyor. Burada Luca’yı kalleşçe bir suikast bekliyor. Bizde bunlara şahit oluyoruz. Luca’nın katili bizi gördüğünde Tattaglia’nın adamları dışarı çıkacaklar. Eğitim bölümünde öğrendiğiniz taktikler ile düşmanları bertaraf edin. Dışarıya 3 adam çıkacak. Adamları öldürdükten sonra yere düşen mühimmatı da almayı unutmayın çünkü oyunun başlarında silah ve cephaneyi mumla arayacaksınız. İçeri girdiğinizde mutfağa iki adam girecek. Çevik hareketlerle onları atlatın. Mutfaktan çıkıp sağa doğru ilerleyin. 2 adamı da geçtikten sonra bara girdiğinizde bir adam daha var onu da geçin ve katili bulup öldürün. Şimdi dışarı çıkıp polislerden kaçma zamanı. Little İtaly’e doğru sürüyoruz. Yalnız polisler epey sıkılar. Onları sağa sola çarptırarak savuşturmak mümkün. Zaten Little İtaly’e geldiğinizde polisler de peşinizi bırakacaklar. Safehouse girin. Telefon ile Monk’u arıyoruz. Olup bitenleri anlatmak isterken Monk bize telefonun dinlendiğini ve BarberShop’da olup bitenleri anlatmamızı istiyor. Ödül: Respect: 3500 Money: 2000 Dışarı çıkıp siyahlı adamla konuşun. Daha sonra BarberShop’a doğru gidiyoruz. The Don Is Dead Monk henüz yok. Biraz bekledikten sonra Monk geliyor. Yalnız dışarıda Don Carleone için bir suikast düzenlenecek ve Monk vurulacak. Bu sırada Monk’un kız kardeşi Frankie’yi de rehin alacak suikastçılar. Dışarıda ki iki adamı hallettikten sonra dikkat, araba ile makineli tüfeği olan bir adam gelecek, onu halledin ve Frankie’yi esir alan adama yaklaşıp tam kafasına nişan alıp ateş edin. Frankie kurutulacak ama Don bizden yardım bekliyor. Don’un bindiği ambulansı takip edip korumamız gerekiyor. Burada seri olmamız ve ambulansı kaçırmamamız gerekli. Kovalamaca köprüye kadar sürecek. Burada yolumuzu kesecekler. Dışarıdaki çatışmada yer alan 3 adamı temizleyin. Son adamı ise sakın öldürmeyin. Dövüp ondan bilgi toplamamız gerekiyor. Bunu da yaptıktan sonra ambulansı hastaneye doğru sürüyoruz. Ödül: Respect: 5000 Money: 2500 Dışarıda Clemenza ile konuştuktan sonra Carleone kampına doğru gidiyoruz. Yaptığımız iyilikler bizi Carleone ailesine sokacak. Ödül: Rütbe: Enforcer Respect: 5000 Money: 7500 Carleone’nin evinde Tessio ile görüştüğümüzde bize Hit List’ten bahsedecek. Bunu da es geçmeyin. Clemenza dışarıda bizi bekliyor. Konuştuktan sonra hastaneye gidiyoruz. Intensive Care İçeride ki polis ile görüştükten sonra silahlarımızı güvenliğe bırakıyoruz. Frankie’yi bulana kadar ilerleyin. Onunla konuşurken bir Tattaglia askeri çıkıp gelecek. Silahımız yok ama yumruklarımız var. Onu bir güzel dövüp silahını elinden alın. Michael Carleone o sırada gelip bizden Frankie’yi hastaneden uzaklaştırmamızı isteyecek. Basement’e doğru ilerlerken karşımıza sürekli Tattaglia’nın adamları çıkacak. Cephanenizi idareli kullanın ve mutlaka öldürdüğünüz adamlardan düşen cephaneleri de almayı unutmayın. Garaja kadar gittiğinizde garajda kalan son 2 adamı da öldürünce Frankie gelip ambulans ile kaçacak. Şimdi Michael Carleone’yi bulmanız gerekli. Üst kata hızlıca çıkın. İlk soldaki odada bir pompalı tüfek bulacaksınız. Karşınıza gelen 2 adamı da öldürünce Michael gelecek ve dışarı çıkacaksınız. Ödül: Respect: 6000 Money: 5000 Solda ileride bulunan siyahlı adam ile konuşun. Clemenza ile Gabriel Villa’s da Tailer Shop’da buluşmanız gerekecek. Oraya gittiğinizde Clemenza sizi partiye davet edecek. Şimdi ki istikamet Rosa’nın genelevi. Fireworks İçeri girdiğinizde Rosa ile konuşun. Üst kata çıkın ve sırasıyla Monk, Paulie ve Sonny ile konuşun. Bir süre sonra genelevi polisler basacak ve Monk’u kelepçeleyecekler. Komiser ise Rosa’yı kaçıracak. Evi de polisler mühürleyecekler. Alt kata inip polise rüşvet verip dışarı çıkın. Sol taraftan ilerleyin. Karşınıza sürekli polisler çıkacak. Hepsini de öldürmeniz gerekli. Dikkatli bir şekilde ilerleyip yolun sonunda ki eve girin. İçeride sizi yine polisler karşılayacak. Onları da öldürüp üst kata çıkın. Komiser, Rosa’yı serbest bırakacak ve teras katına kaçacak. Onu takip edin. Burada dikkat etmeniz gereken tek şey komiseri silah ile ya da yumruk ile öldürmemek. Onu teras katın arkasındaki boşluğa doğru götürüp aşağı itmeniz gerekiyor. Böylece olaya kaza süsü vereceksiniz. Ödül: Respect: 7500 Money: 7500 Aşağı inip Rosa ile konuşun. Şimdiki istikamet tekrar Carleone kampı. Carleone kampında ufak bir konuşmanın ardından statümüzde yükseliyor Ödül: Rütbe: Associate Respect: 10000 Money: 7500 İçerideki siyahlı adam ile görüş, Clemenza ile Brooklyn’deki evinde görüşmeniz gerekecek. İstikamet Brooklyn. Death to the Traitor Clemenza ile konuştuktan sonra araba ile gidiyoruz. Geldiğimiz yerde kasaba girip yukarı kattan dinamit almamız gerekmekte. Burada opsiyonel bir görevde bulunuyor. Kasap, Tattaglia askerleri tarafından sıkıştırılıyor. Eğer adamı onların elinden kurtarabilirseniz üst kattaki kilerin kapısını açacak. Orada sizi ufak bir cephane bekliyor. Onları da isterseniz alabilirsiniz. Neyse, bombayı aldıktan sonra dışarı çıkıp Clemenza ile görüşün. Onu takip etmenizi isteyecek. Takip edin bakalım nereye gidecek. Geldiğiniz yer ufak bir gece klubü. İçeride ise sizi düşmanlar bekliyor. Ufak bir çatışma ile yukarı kata çıkın. Bar’da epey zorlu ve ağır silahlı adamlar var. Uzaktan çalışarak bertaraf edebilirsiniz. Üçünü de halledince barın yanına bombayı kurun ve hemen oradan uzaklaşın. Evden bomba patlamadan çıkamazsanız sizde ölürsünüz. Dışarı çıktığınızda büyük bir patlama ile Tattaglia’nın gece klubü yerle bir olacak. Araba ile geldiğiniz yerde ise Clemenza arabadan inerek bizden Paulie Gatto’yu öldürme işaretini verecek. Paulie’yi kaçtı yere doğru takip edin. Ama burada dikkatli olun. Patlayıcı kutularına yakın durmayın çünkü onlara ateş edecek. Siz ondan önce davranıp bunları patlatarak ilerleyin ve Paulie’yi öldürün. Polisler hemen gelecekler. Kaçın ve Paulie’nin apartman dairesine doğru sürüp garaja arabayı park edin. Ödül: Respect: 17000 Money: 10000 Safehouse’unuza gidip oyunu kaydedin. Telefon çalacak. Baktığınızda yeni görevi de alıyoruz. Corcoran’s Peach’de Monk ile görüşme var. Oraya gidip Monk’u buluyor ve konşuyoruz. Bizden Carleone kampına gitmemizi isteyecek. Orada bizi Tom Hagen bekliyor. Tom ile uzun bir gezintiye çıkıyoruz konuşmanın ardından. Horseplay Bu bölümde Tom Hagen’in videosunun ardından Rocco ile bir villaya sızarken buluyoruz kendimizi. Eğilerek Rocco’yu takip ederek ilerleyin. O bekçilere yakalanmadan doğru zamanlama ile sizi ahıra kadar götürecek. Ahırda biraz dolandıktan sonra Rocco bir atın başını kesecek. Bu sırada bir bekçi içeri dalacak. Alarmı çalmadan onu öldürün ve ilerleyin. Çömelerek merdivenleri yavaş yavaş çıkın. Güvenlik görevlisinin arkası dönükken onu boğun. Eve arka kapıdan girdikten sonra mutfak tezgahının arkasına saklanın ve uşağa saldırmayın. Kapıdan gelen güvenlik geçtikten sonra sağ tarafa doğru gidip onu da boğun. Merdivenleri çıkınca bir güvenlik daha çıkacak karşınıza. Onuda öldürün ve ilerleyin. Hizmetçinin yan tarafa geçmesini bekleyin. Geçince odaya dalın ama duvarın arkasında kalın. Hizmetçi ve güvenlik arasında ki konuşmadan sonra arkalarını döndüklerinde güvenlik görevlisini boğun ve ilerleyip odanın kapısına gelin. Rocco’da gelince bölüm bitecek. Ödül: Respect: 12500 Money: 15000 Carleone kampındayız. Siyahlı adam ile görüştüken sonra Tom Hagen ile buluşmak üzere Chateu Leive’e gidiyoruz. A Recipe for Revenge Louis restroranta gittiğimizde içeri arka kapıdan girmemiz gerekiyor ama sessiz bir şekilde. Restoranın yan tarafından ilerleyin ve iki bekçiyi de alarm vermeden önce öldürün. Arka kapıdaki adamı ise öldürmeyin. Onun gözünün korkutup kapıyı açmasını sağlayacağız. Kapı açılınca içeri girin ve tuvalete doğru gidin. İçeri bir silah saklıyoruz ve ara video. Videonun ardından içeride kıyamet kopacak. Epey ağır silahlı adamlar var ve canımızı epey acıtacaklar. Seri hareketlerle onları aşın ve dışarı çıkıp arabaya doğru gidin. Arabamızı takip edecekler. Hell Citchen’da ki limana kadar sürüyoruz ve Michael Carleone’yi güvenli bir yere bırakıyoruz. Ödül: Respect: 15000 Money: 20000 Limandaki siyahlı adam ile konuştuktan sonra Falconite Social Club’e gidiyoruz. Burada bizi Don Vito Carleone bekliyor ve bize artık gerçekten ailede olduğumuzu söylüyor. Ödül: Rütbe: Soldier Respect: 17500 Money: 20000 Dışarı çıkıp telefon ile görüşün. Frankie bizi Midtown’daki dairesinde bekliyor. Hemen gidiyoruz. Now it's Personal Tam frankie ile işi pişirecekken Tattaglia’nın adamları damlıyor ve Frankie’yi kaçırıyorlar. Dairenin içine giren adamları ve merdivendeki adamları geçtikten sonra aşağı kata inin. Danışmanın orada ki Tattaglia’nın adamını ise öldürmeyin. Onu konuşturup bilgi toplamamız gerekmekte. Ufak bir dayak sonrası bülbül gibi konuşacak. Frankie’yi kilisiye kaçırmışlar. Telefon ile Monk’u aradıktan sonra dışarıdaki arabaya biniyor ve yoldan monk’u aldıktan sonra ilerliyoruz. Kiliseye kadar Tattaglia’nın arabaları bizi taciz edecek. Kiliseye kadar kovalamaca sürecek. Kiliseye gelince kilisenin sol arka tarafındaki bodrum katından içeri girin. İçeride epey kalabalık bir düşman sizi bekliyor olacak. Çoğu ile yakın dövüşmeniz gerekecek ama Monk’da elindeki makineli ile epey yardımda bulunacak size. Kilisenin içine vardığınızda ise Frankie’nin üzücü sahnesi sizleri bekliyor. Ödül: Respect: 20000 Money: 30000 The Silent Witness Kilisenin ana kapısından çıkın ve siyahlı adam ile konuşun. Stronbolis’e doğru gitmemiz gerekiyor. Gittiğimiz yerde yan kapıdan giriyor ve Sonny ile yukarı katta konuşuyoruz. Sonny ve adamları Tattaglia’nın capolarından birini yakalamışlar. Sorgu için bizi bekliyorlar. Ufak bir dayak sonucu onuda konuşturuyoruz ve Frankie’nin katilinin Luca’nın da katili olan Bruno Tattaglia olduğunu öğreniyoruz. Midtown’a gittikten sonra cenaze evine giriyoruz. Herkesi temizleyin burada. Tüm düşmanı yok edince asansör kullanıma açılacak. Yukarıda izi bizi Bruno sinsice bekliyor. Bizi bayıltmaya çalışıyor. İçeride ise 2 ağır silahlı capo bizi bekliyor. Onları öldürün ama Bruno’yu sakın öldürmeyin. Onu ateşin içine atmamız gerekmekte. Yakasına yapışın ve ateşe doğru sürükleyip arkasını ateşin önüne gelecek şekilde sabitleyip ittirin. Ödül: Respect: 25000 Money: 35000 Bu bölümün sonunda eğer hemen diğer görev gelmez ise Safehouse’a gidip telefon bekleyin. Telefon ile konuştuktan sonra Sonny ile buluşmak üzer ekampa geri dönüyoruz. Carleone kampında Sonny bize Lucy Place’de buluşup bir sonraki iş için detayları konuşmak istiyor. Hemen yola çıkıyoruz. Sonny's War Lucy Place’de Sonny ile konuştuktan sonra araba ile Hell Citchen’a gidiyoruz. Tabiî ki yine süre var. Bar’a ulaştığımızda içeri giriyoruz ama girişte önce karşımıza sağlı sollu iki adam çıkıyor ardından eğer ilerlerseniz barın içinden 4 adam daha çıkacak. Onları da hallettikten sonra ilk girdiğiniz kapının solunda ki kapıdan aşağı kata inin. Aşağısı yine düşman kaynıyor. Bir odaya geleceksiniz. İçeri girmeden patlayıcı kutularına ateş ederseniz içerideki düşmanları çatışmaya girmeden halletmiş olursunuz. Karşımıza bir oda daha çıkacak ve konuşturmamız gereken Silvio Barzano da orada. Bir güzel dövüp bilgileri toplayın. Tam bu sırada aradığımız adam da kaçmaya teşebbüs edecek. Asansöre binip yukarı çıkın ve arabaya binin. Kamyona binen adamımızı takip ediyoruz. Aman gözden kaçırmayın. Yolda epey yolumuz kesilecek ve tacize uğrayacağız Tattaglia’nın adamları tarafından. En sonunda geldiğimiz yerdeki eve giriyoruz ve adamımız üst katta sıkıştırıp bilgileri topluyoruz. Sırada limana gitmek var. Buraya daha öncede gitmiştik ama bu sefer Tattaglia’nın adamları ile kaynıyor burası. Epey bir çatışmaya girdikten sonra limandaki kulübe ise Arturo Boroni var. Onu öldürmeyip konuşturmalısınız. Konuşmanın ardından bölüm de bitecek. Ödül: Respect: 30000 Money: 40000 Dışarıdaki siyah adam ile konuşun ve kampa geri dönün. Change of Plans Sonny’nin arabasını izleyin. Otoyola vardığınızda acı sürpriz ile karşılaşacaksınız. Sonny öldükten sonra katilin arabasını izleyin ama sakın onu gözden kaçırmayın. Burada arkamızdan da epey bir takip eden olacak ve inanın oyun boyunca en çok zorlanacağınız takip bölümü de burası olacaktır. Usta manevralarla onları savuşturup katilin aracını da fazla gözden kaçırmazsanız katilin saklandığı yere kadar iyi bir takip olacaktır. En sonunda geldiğiniz yerde epey kalabalık bir Tattaglia adamı sizleri bekliyor. Meydandaki adamları halledince sol taraftan merdivenlerden çıkın ve karşı tarafa geçin. Aşağıya inip binaya girin. Binanın üst katında ki güvenlik görevlisini bulup konuşturmanız gerekli ama yanında pompalı tüfeği ile bekleyen bir Tattaglia Capo’su var. Onu halledip bilgileri toplayın. Aldığımız bilgi bizi Hell Cithcen’da ki bir otele kadar götürecek. Otele geldiğimizde içeride bizi epey kalabalık bir Tattaglia askeri bekliyor. Temizleyerek aşağı kata kadar inin. Bodrum katındaki herkesi öldürünce kilitli kapıda açılacak. İçerideki adamı konuşturup Carleone kampına geri dönüyoruz. Ödül: Respect: 40000 Money: 45000 Kampta Michael Carleone ile konuşuyoruz ve Capo rütbesine ulaşıyoruz. Ödül: Rütbe: Capo Respect: 60000 Money: 50000 Little İtaly’e gidip Monk ile buluşmamız gerekiyor. Order to Kill Monk ile konuştuktan sonra otele girip en üst kata kadar çıkmamız gerekiyor. 3 kat çıkmalıyız ama her katta bizi eli silahlı adamlar bekliyor. Yavaş ve dikkatli bir şekilde üst kata kadar ulaşın. Videoyu izledikten sonra Michael Carleone bizden Monk’u buluo öldürmemizi isteyecek. Monk’u bulmak üzere yola çıkın. Haritada belirtilen yere gidip içeri girin. Monk ile konuşun. Monk kaçacak. Onu izlerken de karşımıza adamlar çıkacak. Aşağı kata inin. Geniş salona ise hemen girmeyin. Monk içeride solda, görmek imkansız ama içeri hemen dalarsanız başınıza çullanacak kadar kendini gizlemiş adam var içeride. Burada vur-kaç taktiği epey işe yarıyor. İçerideki adamları öldürünce sıra Monk’da. Emri yerine getirin. Ödül: Respect: 75000 Money: 50000 Dışarıda bekleyen adam ile konuştuktan sonra kampa geri dönüyoruz. Kampta Tom Hagen ile konuştuktan sonra istikamet Brooklyn. It's Only Business Willi Cicci ile konuştuktan sonra Tesso’yu takip ediyor ve Embassy Club’e giriyoruz. Bu bir tuzak. Hain Tesso kaçıyor ve Tattaglia’nın adamları çıkıveriyor karşımıza. Ani bir baskın olacak bu yüzden dikkatli olun. İlerledikçe karşınıza adamlar çıkacak sürekli. Her oda da her koridorda bir adam var diyebilirim ve hepside hemen ölmeyen cinsten düşmanlar. Cephanenizi iyi kullanın ve odalara da balıklama dalmayın. Son olarak bara geldiğinizde 2 adamı ve Tesso’yu öldürünce bölümde son bulacak Ödül: Respect: 125000 Money: 50000 Dışarı çıkıp Tom Hagen ile konuştuktan sonra Michael Carleone’nin vaftiz töreni içi kiliseye gidiyoruz. Baptism By Fire Michael bizden epey zorlu bir iş istiyor. Tüm düşman ailelerin patronlarını öldürmemizi istiyor. İlk hedef Don Stracci. Clemenza ile Midtown’da ki çiçekçi ile buluşuyoruz. Bizim için Stracci ile bir toplantı ayarlamış. Araba ile St. Alban oteline geldikten sonra içeri girip asansörün yanındaki merdivenlerden yukarı çıkıyoruz. Karşımıza gelen adam ile görüşünce bize kapıyı açacak. Stracci’nin odasının önündeki adam ile de görüşün. Kapı açılınca içeri girin ve Don Stracci ile konuşun. Konuşmanın ardından onu öldürmelisiniz. Yalnız başınıza epey adam üşüşecek o yüzden dikkatli olun. Herkesi öldürünce Clemenza ile konuşun. Sıradaki hedef Don Cuneo. Hell Citchen’daki berbere giderek Will Cicci ile konuşuyoruz. Ardından da Savannah Hotel’e gidip Will’i izliyoruz. Otelin garaj kapısından bizi içeri sokacak. Yolu takip ederek direk bara kadar ulaşıyoruz. Burada yine dikkatli bir şekilde düşmanları hallettikten sonra Don Cuneo’yu da öldürün ve Will ile konuşun. Sırada Don Tattaglia var. Brookyln’de ki Embassy Club’te Rocco bizi bekliyor. Yanına gidip onunla konuşun. Brothe Racket’i bulmanızı isteyecek. Burası haritada gözükmüyor. Bulmamız lazım. Embassy Club’ten çıktıktan sonra sağ ve yine sağa doğru dönüp ilerleyince aradığımız yerde karşımıza çıkacak. İçeri girin ve Tattaglia’nın adamlarını halledin. Sondan bir önceki katta bir odada Don Tattaglia bir hayat kadınını rehin almış vaziyette bekliyor. Kafadan tek şut ile halledin işinizi ve Rocco ile konuşun. Sırada Don Barzini var. Polis memuru Al Neri ile buluşmaya gidiyoruz. Polis arabası ile Courthouse’a gidip Al Neri’nin adamları şaşırtmasını bekleyin. Size işaret verince de Don Barzini’yi öldürmeye teşebbüs edebilirsiniz. Tabi öncelikle etraftaki düşmanları halledin gerisi kolay. Kaçtığı yerden çok fazla uzaklaşamıyor ve onun da işini kolayca bitiriyorsunuz. Don Barzini ölünce polisler dört bir yanınızı saracak. Polislerden 2.5 dakika boyunca kaçtıktan sonra kiliseye de 3 dakika içinde gitmelisiniz. Bu yüzden polislerden kaçarken Michael’in vaftiz töreninin düzenlendiği kiliseye doğru kaçmayı başarırsanız oraya gitmekte de zorlanmazsınız. Kiliseye gidince görevde bitecek. Ödül: Respect: 200000 Money: 150000 Kilisenin önünde bekleyen adam ile konuştuktan sonra Carleone kampına gidin ve eve girin. Ödül: Rütbe: Underboss Respect: 250000 Money: 150000 Artık Carleone kampında bir odanız var. Burada oyunu kaydedebilirsiniz. Dışarıdaki siyahlı adamdan görevi alın. Bu artık sizin inisiyatifinize kalmış bir görev. Eğer Don olmak istiyorsanız bu bölümü de geçin ama oyunun hikaye modu burada bitiyor. Son görevde ise bütün düşman ailelerin kampını basıp bodrum katlarına bomba yerleştirmeniz gerekiyor. Gerçektende çok zor bir görev ve sabır istiyor. Çünkü bu mekanlar çok iyi korunuyor ve çok fazla adamla da çatışmaya girmek zorundasınız. Eğer 4 ailenin mekânını da ele geçirebilirseniz Carleone ailesini Don’u siz olacaksınız. |
|
#45
| ||||
| ||||
| Adventures of Sherlock HolmesThe Case of Silver Earring Adventures of Sherlock Holmes The Case of Silver Earring Açıklamalar - Oyunda konuşmaları ve obje alımlarını sol tuşla yapıyoruz. - Sağ tuşla ise İnventory’i açıp kapatıyoruz. - Aldığınız kâğıtları inventory’den okumalı ve kitaptan işaretlemelisiniz. Aksi taktir de tüm delilleri toplasanız dahi bölümü bitiremeyeceksiniz. - İncelemeleri büyüteç ile, ölçmeleri mezura ile, toz vb. şeyleri ise tüp ile alıyoruz. Sherringford Hall Bu bölümü yukarıdaki ev krokisini kullanarak çözeceğiz. Şu anda ana salondayız. Bu krokiyi farklı kaydederseniz işiniz iyice kolaylaşacaktır. Hemen önünüzdeki kağıdı alıp okuyun. Kürsünün solundaki doktor ve sağındaki adam ile konuşun. Sol tarafa ilerleyip köşeyi dönün sola gidip kırmızılı genç adamla konuşun. İlerlemeye dümdüz devam edin. Önünüze çıkan ilk kapının sol tarafındaki sandalyenin üstünden elbise parçasını alın. İlerleyip köşeyi dönün. Bir ekran sola kayıp hizmetçi çocukla ve diğer kırmızılı yaşlı adamla konuşun. Kürsünün yanına dönüp sağındaki kapıdan yemek odasına girin. Önce adamla sonra da kızla konuşun. Kırmızılı herif gelecek ve sizi yaşlı adamın yanına götürecek. Adamla konuşup yaşlının yanına gidin. Yaşlıyla ve diğer gençle konuşun. Aşağı doğru gelip barmen ile konuşun. Sağa doğru gidip K Koridoruna girin. Mezura ile, girdiğiniz kapının sol kirişini ölçün. Kaskı inceleyip arkasındaki siyah parçayı alın. Koridorun diğer tarafına geçip aynanın önünü büyüteç ile inceleyin. Kılları alın. Mutfağa girin. Sol taraftaki çöp kuyusunu inceleyip taburenin altını büyüteç ile inceleyin. Oradaki sahte düğmeyi alın ve aşçıyla konuşun. Dışarı çıkıp M koridoruna giden kapıdan girin. Sağdaki odadan sigara odasına girin. Yerdeki ayak izlerini mezura ile ölçün. Sehpanın üstünü inceleyip külleri alın. Sola gidip 1 numaralı odaya ( banyoya ) girin. Lavaboyu inceleyip kılları alın. Dışarı çıkın ve koridorun diğer tarafına geçin. Ortadaki masanın altındaki siyah kutuyu inceleyip alın. İlerlemeye devam edip sağdaki kapının oradaki çantayı alın ve açın. İçindeki kağıdı alın. Yerdeki görülmesi çok zor olan tozları tüple alın. Sağdaki kapıdan bayan odasına girin. Sehpanın üstündeki kitabı inceleyin ve içindeki kağıdı alıp okuyun. Sonra sola gidip makyaj masasının üstünden tozu alın. Aynadan da resmi alıp odadan çıkın. Ortadaki kapıdan girin. Temizlik odasındayız. Kadınla konuşun ve sola ilerleyin. Çekmeceleri açıp içindeki elbiseleri inceleyin. Daha sonra odadan yemek odasına girin. Masanın üstündeki kâğıdı alıp okuyun. Odanın diğer tarafına geçip önce adamla sonra kadınla konuşun. Kadın konuşmak istemeyecek. İnventoryden silahı alıp kadın üzerinde kullanın. Kadın konuşacak. Son olarak ana salona gidip aşağı taraftaki temizlikçi çocuk ile konuşun. Eğer her şeyi anlatılan şekilde yaptıysanız Dr. Watson’u oynamaya başlayacağız. Bir şey olmazsa kitabınızı açıp pembe olan yazılıları maviye çevirin. Dr.Watson olunca kapının önündeki adamla konuşun ve onu buraya dikin. Daha sonra bahçede bulunan herkesle ve son olarak da kapıdaki kadınla konuşun. Birazdan Holmes gelecek. Kontrolü tekrar Holmes alacak. Sola ilerleyip diktiğiniz adamın yanına gidin. Kapının oradaki sigara izmaritini inceleyip alın. Aynı yerdeki ayak izlerini de ölçün. Buradaki işimiz şimdilik bitti. Baker Street’i seçip gidin. Baker Street Evimizdeyiz. Watson ile kitaplığı inceleyip 3 kitabı alın. Kitaptan okuyunca Holmes’in bir seri deneyler yapması gerekecek. Önünüzdeki masaya tıklayıp deneye başlayın. Yapmanız gerekenler şöyle; - Su tasını alıp ocağa koyun. İçine raftan sabun (soap) damlatın ve altını yakın. Beyaz elbise parçasını içine atın. - Siyah ve kızıl saçları alıp mikroskopta inceleyin. - Barutu alıp ocağa koyun ve altını yakın. - İnventoryde ki büyüteci siyah kutu üzerinde kullanın. İçinden çıkan pudra ile diğer iki beyaz pudrayı hep birlikte mikroskopta inceleyin. Birleşen pudraları alın. Tası ocağa koyup altını yakın. Pudraları içine atın. - Tası ocağa koyun ve içine çözücü (solvent) koyup beyaz elbise parçasını içine atın. - Son olarak temiz elbise parçasını mikroskopta inceleyin. Şimdi soruları cevaplayacağız. Cevaplama tekniğimiz şöyle. Önce soruya evet yada hayır diyoruz ve sol alttaki sekmelerle kanıtları çekiyoruz. Soruların cevapları şöyle; Soru 1: YES İspat: Colonel Patterson ile olan ikinci diyalog Soru 2: NO İspat: Temizlikçi Mary ile olan diyalog Soru 3: NO İspat: Bahçede bulunan sigara izmariti, Study of Tobacco yazısı Soru 4: NO İspat: Sattertwaite ile olan diyalog Soru 5: NO İspat: Carl Pennister ile olan diyalog, Bayan Lambert ile olan diyalog Soru 6: YES İspat: Heykelin bulunduğu koridorda kapıdaki barut izi, Ballistic Science yazısı Soru 7: YES İspat: Bayan Lambert ile olan diyalog, Ziyaretçi Listesi Bunları yapınca bir video girecek. Videodan sonra Holmes bize birkaç yazı vermiş olacak. Kitabınızı açıp onları okunmuş duruma getirin. Kitabı kapatınca Holmes gelecek. Haritadan Sherringford Hall’i seçip oraya gidin. Yeniden Sherringford Hall’deyiz Sherringford Hall’e gidince kapıdaki kadınla konuşun. Sizi içeri alacak. Yanınızdaki şişman adamla konuşun. K Koridoruna oradan da M Koridoruna girin. Sonra bayan odasına girip sehpanın üzerindeki çantayı alın ve açın. İçinden çıkan iki yazıyı okuyun. Odadan çıkıp koridorun diğer tarafına geçin. Sigara odasına girip sehpanın üstündeki eldiveni alın. Sonra mutfağa gidip aşçıyla konuşun. Kapıdan çıkıp ana salona gelin. Kadınla konuşup birlikte ofise gidin. Duvardaki resimlerden alt ortadakini inceleyin. Masanın üstünü inceleyip sağdaki çekmeceyi açın ve içinde kağıt parçalarını alın. Resimleri inceleyip sağdaki resimdeki parmağın üstündeki yüzüğü büyüteçle inceleyin. Aldığınız kağıt parçalarını okuyup kitaptan işaretleyin. Sağ taraftaki kırmızı kitabı inceleyin ve içinden bir kağıt alın. Masanın başından ayrılıp çift kapının sağındaki tabloyu kaldırın. Ancak şimdilik bir şey yapamıyoruz. Videoyu izleyip İstasyona gidin. Flatham İstasyonu Adamla konuşun. Adam bizi bir çiftliğe götürecek. Çiftlik Evi Çiftliğe gelince tarlada çalışan çiftçi ile konuşun. Daha sonra solunuzdaki adam ile konuşup evin bahçe kapısına yönelin. Bahçe kapısından girip kapıyla uğraşmadan sola doğru ilerleyin. Evin soldan doğru çevresinden dolanıp arka tarafına geçin. Oradaki fıçının üstündeki ayak izlerini ölçüp geri dönün ve anahtarı kullanıp içeri girin. Solunuzdaki ejderhanın elinden kibritleri alın ve ortadaki lambayı yakın. Yerdeki ayakkabıları inceleyip mezura ile ayak izlerini ölçün. Sola doğru gelip kart makinesini inceleyin. Duvardaki resimleri de inceleyip geri gelin. Sol taraftaki sehpanın altındaki oyuncağı alın. Sola doğru ilerleyip kitaplığın en alt rafından kitabı alın. Sağ taraftaki koridora girip soldaki lambayı kibritle yakın. Lambanın yanındaki halıdaki kan izlerini inceleyin. Sol taraftaki ikili kapıdan girin. Sağ taraftaki makineyi inceleyin. Altındaki bulmacaya bakın ve bulmacayı aşağıdaki gibi düzenleyin. Çözüm soldan sağa doğru hazırlanmıştır. - Beyaz 1, Beyaz 10, Siyah 3, Beyaz 6, Siyah 8, Beyaz 7, Siyah 3, Siyah3, Beyaz 9, Beyaz 3, Siyah 5, Siyah 4, Beyaz 2, Beyaz 9, Siyah 2, Siyah 8, Siyah 1, Beyaz 4, Beyaz 5, Siyah 7. Bu işlemleri yapınca bulmacanın altından bir jeton çıkacak .Onu alın. Sağ tarafa ilerleyip lavabodaki lifi alın. Yatağı inceleyip yastığın olmadığını görün. Sağdaki resmi inceleyin. Tekrar sola geçip duvardaki sertifikaları inceleyin. Son olarak pencereyi inceleyin. Geri gelip odadan çıkın ve koridordan da çıkıp demin gördüğümüz kart makinesine gelin. Makinenin jeton gözüne jetonu atın ve bize göre sağ kolunu çekin. Kart isteyince bize göre sağ eline AS’ı koyun. Tekrar sağ kolu çekin ve sol ele Karo 4’lüsünü koyun. Son olarak bir kez daha çekin ve Sinek 4’lüsünü koyun. Makineden çıkan kağıdı alıp bulmacalı odaya dönün. Pencereye doğru gidip pencerenin sağındaki düzeneği inceleyin. Bu düzeneğe hayvanları sırasıyla bindirmemiz gerekiyor. Doğru sıralama şöyle; 1. Yengeç 2. Geyik 3. Domuz 4. Fil 5. Maymun 6. Zürefa 7. Aslan 8. Kartal Bu işlemleri de yapınca kasa açılacak ve içinden kağıtlar çıkacak. Onları alıp okuyun ve odadan çıkın. Koridordan da çıkıp kitaplığın solundaki odaya yani mutfağa girin. Sağ taraftaki tezgahın üstündeki küllüğü inceleyin ve içindeki külleri alın. Mutfağın ortasındaki masayı inceleyip cin toniği ve bardağın üstündeki kanı inceleyin. Mutfaktan ve evden çıkın. Kapıda bizi Watson karşılayacak ve çiftçinin bir anahtar bulduğunu söyleyecek. Anahtarı alıp eve tekrar girin. Koridora girin. Koridorda size en yakın kapıdan yani soldaki ilk kapıdan yeni anahtarı kullanıp girin. İçerde patateslerin altına gömülmüş bir ceset var. Mezura ile ayaklarını ölçün. Soldaki çuvalların yanındaki kağıdı alıp okuyun. Merdivenlerden çıkınca kısa bir konuşmadan sonra kendimizi evimizde buluyoruz. Evim Güzel Evim !! Eve gelince bir dizi test daha yapacağız. Soruların cevapları şöyle; Soru 1: YES İspat: Murray ile Fowlet’in evinde yapılan konuşma Soru 2: YES İspat: The Development of the Crime Yazısı Soru 3: NO İspat: Hermann Grimble ile Sherringford’da yapılan son konuşma Soru 4: YES İspat: Brombsy’nin Fowlett’e olan mektubu Soru 5: YES İspat: Fowlett’in yatağının dağınıklığı ve yastığın yokluğu Soru 6: YES İspat: Varildeki ayak izi, Yatak odasındaki tornavida geçirilmiş pencere Bunları yapınca Holmes ile birlikte bazı deneyler yapacağız. Solunuzdaki masaya tıklayıp deneyleri yapmaya başlayın. İlk olarak büyütecinizi oyuncak üzerinde kullanın. Aynı işlemi eldiven üzerinde de kullanın. Son olarak sabunlu bezi mikroskopta inceleyin. Bir video girecek. Videodan sonra istasyona gidiyoruz. Flatham İstasyonu İstasyona gelince sola gidip adamla konuşun. Bankı inceleyip en soldaki tüyü alın. Geri gelip vagona girin. Önünüzdeki 3. oturakta da bir tüy var. Onu alın. Sondan 6. oturağın altındaki şapkayı alın. İlerlemeye devam edip en aşağıdaki çöp kutusundaki sigara izmaritini alın. Dışarı çıkınca Holmes’in kocaman gözlerini göreceğiz. Cinayetin Odak Noktası Evimizde hemen Sherringford Hall’e gidin. Sherringford Hall’de önce temizlikçi ile sonra da diğer kadınla konuşun. Temizlik odasına girin ve temizlikçi kadın ile konuşun. Merdivenlerden yukarı çıkın. Sağdaki resmin arkasındaki düzeneği inceleyin. Düzeneği 312211 yapıp kolu çevirin ve kasayı açın. İçerdeki mektubu, banka hesaplarını ve anahtarı alın. Yazıları okuyup şapkalı adam ile konuşun ve Brombsy Şantiyesine gidin. Çok Zenginmiş Bu Adamlar Kardeşim !! Şantiyede kapıdaki görevli ile konuşun. Yukarıda kalan binaya Ofis anahtarını kullanıp girin. Watson’u oraya bekçi dikip merdivenlerden yukarı çıkın. Köprü maketine doğru ilerleyip inceleyin ve boşluğu görün. Sola doğru gelip fiskosun altındaki anahtarı alın. Duvardaki resimlerin hepsini inceleyin. Daha sonra merdivenlerin arasıdaki girişten kapıya ulaşın. Kapıyı fiskosun altından aldığınız anahtar ile açıp içeri girin. Kitaplığın üstündeki heykeli inceleyin ve odanın diğer tarafına geçin. Sağ taraftaki oturan heykelin masasının altından kağıdı alın. Sonra soldaki fil heykelinin burnunu kırıp ağzında beliren küçük heykelciği alın. Masanın sol çekmecesini açmayı deneyin. Ama başarısız olacaksınız çünkü anahtar yok. Pencerelerin ortasındaki tabloya tıklayıp gizli kasayı bulun. Kasayı ufak anahtarla açıp içindeki kağıtları alın ve okuyun. Odadan geri çıkıp köprü maketine gelin. Filin ağzından aldığınız heykelciği boş deliğe sokun ve düşen anahtarı alın. Tekrar aynı odaya girin ve açılmayan sol çekmeceyi aldığınız anahtar ile açın. Kağıdı ve anahtarı tıklayın. Holmes bunları almayacak çünkü alırsak birisi bizim aldığımızı anlayabilir. Daha müsait bir zamanda geleceğiz. Watson bizi çağıracak ve kendimizi bir anda evimizde bulacağız ve uzun bir konuşma faslı bizi bekliyor olacak. Kim mi gelecek? Kim gelmeyecek ki… Kırmızılı adam ve çocukla konuşacağız. Daha sonra tekrar Brombsy Şantiyesine gideceğiz. Sinsi Holmes Şantiyeye gelince soldaki merdiveni alıp duvara dayayın. Burada oyunu kaydedin. Merdivenden yukarı çıkıp içeri girin. Hedefimiz Brombsy’nin ofisi. Köpeğe ve adama yakalanmadan oraya gitmemiz gerekiyor. Adam ve köpek ekrandan kaybolur kaybolmaz hemen aşağı doğru ilerleyin. Ekran üstten görünecek. Adamı en uzaktaki köşeyi dönene kadar belli mesafeden takip edin. Adam köşeyi dönünce dümdüz devam edip köpeğin geçtiği yerden geçin ve kapıyı anahtarla açın. İçeri girince merdivenlerden yukarı çıkıp çift kapılı odaya girin. Filin burnunu kırıp heykeli alın ve dışarı çıkıp köprü maketindeki deliğe takın. Anahtarı alıp tekrar odaya girin. Masanın sol çekmecesini bu anahtarla açıp içinden anahtarı ve kağıdı alın. Kağıdı okuyup binadan dışarı çıkın. Sağa doğru dümdüz gelip karavanın arkasına saklanın. Adam gelip sizi geçince hemen soldaki büyük binaya doğru koşun ve son aldığınız anahtarı kullanıp içeri girin. Ortadaki kolonun sıyrık kısmındaki lambayı kibrit ile yakın. Sağdaki yola girip yerdeki ayak izlerini inceleyin. Holmes bizden önce birilerinin daha buraya girdiğini anlıyor. Sağ tarafa dönüp ilerlemeye devam edin. Önüne geldiğiniz kapıyı bıçak ile açıp içeri girin. Sağ taraftaki lambayı kibritle yakın. Soldaki çamaşır sepetini inceleyin. Sol tarafa gelip kapının solundaki anahtarları alın. Odanın diğer tarafına doğru ilerleyin ve en sondaki kapıyı son aldığınız anahtar ile açın. İçeri girince sağa gelip yerdeki beyaz tozu inceleyin. Sağdaki kapıdan girip sola ilerleyin ve bıçak ile baştan 3. halatı kesin. Holmes dumandan rahatsız olacak. Bu nedenle bir gaz maskesi yapacağız. Odadan ve üstünde güneş bulunan kapıdan çıkın. Odanın diğer tarafına ilerleyip çift kapının solundaki bandajı alın. Bıçağı onun üstünde kullanıp bir maske oluşturun. Onu kullanıp deminki odaya girin. Eli görünen cesede tıklayın. Ancak Holmes elini süremeyeceğini ima ediyor. Hemen odadan ve güneşli kapıdan çıkın. Solunuzda mızrak benzeri bir şey var. Onu alıp cesetli odaya girin ve mızrağı ceset üstünde kullanın. Üzerinden bir likör ile bir pasaport çıkıyor. Konuşmaları yapıp videoyu izleyin. Tekrar evimizdeyiz. Cinayetler Yavaş Yavaş Çözülüyor Elimizde okunmamış bir pasaport var. Onu okuyup teste başlayın. Cevaplar şöyle; Soru 1: YES İspat: Goblet ile yapılan konuşma Soru 2: YES İspat: About Captain Lowrie yazısı, Sir Bromsby In Front Of Kalidassa Abyss resmi Soru 3: NO İspat: 16 Ekim’de Marry ile Sherringford Hall’da yapılan diyalog, Audience Text Yazısı Soru 4: YES İspat: Cabinet Lloyd, Lloyd & Masterson yazısı Soru 5: YES İspat: Cesetten çıkan pasaport Testi yaptıktan sonra Watson ile kitaptaki Holmes’in verdiği yazıları okuyun. Holmes yanınıza gelince haritadan Hunter’in evini seçin. Geldiğiniz yerde soldaki kapıdan girip bahçeye gelin. İçerde adamla konuşun. Bizi bir odaya gönderecek. Odada yerdeki kanı inceleyin. Dolabı inceleyip içindeki rulolara bakın. Pencereye yaklaşıp ayak izlerini ölçün. Odadan kapıyı kullanıp çıkın. Bahçenin sağ alt köşesindeki saksıların yanına gelin. İkinci kafeste önde bulunan saksıyı kaldırın. Arkadakini de kaldırıp altındaki kağıdı alın. Kitaptaki tüm okunmamışları okuyun. Watson ile konuşup haritayı açın ve Baker Street’e dönün. Evde likör şişesini seçin. Kitaplıktan araştırma yapıp araştırdıklarınızı kitaptan okuyun. Odanın diğer tarafını görüp soldaki odaya tıklayın ve elbise değişikliği yapın. Daha sonra kiliseye gidin. Tek Aksiyon Sahnesi Oyundaki tek aksiyon sahnesini birazdan yaşayacağız. Kilisenin kapısına yaklaşıp küçük yere tıklayın. Rahip ile konuşun. Vaktin dua vakti olduğunu söyleyip sizi kovacak. Geri gelip soldaki yoldan girin. Göle kadar devam edip gölü geçin ve sola sapın. İlerleyip sağa girin. İlerlemeye devam edip 3 yoldan ortadakini tercih edin. İlerlemeye devam edip bir dahaki yol ayrımında yukarı dönün. Yangına kadar ilerleyin. İşte burada kısa bir süremiz var. Bu süre içinde bu yangını söndürmemiz gerekiyor. Oyunu kaydetmeniz sizin yararınıza. Buradaki sağa veya sola dönün işlemlerini bize göre sağa veya sola diye yapıyoruz. Hemen geri gelip yol ayrımından bize göre sağa girin. Soldaki kovayı alıp aşağı doğru ilerlemeye devam edin. Yol ayrımında sol alt köşedeki yoldan devam edin. Aşağıya kadar ilerleyip ekran kayınca sola girin. Dümdüz ilerleyip geldiğiniz yol ayrımından sola girin. Aldığınız kovayı gölde doldurup aynı yolun tersi yönde geri gidin ve su dolu kova ile ateşi söndürün. Delikten içeri girin. Yatağın yanındaki mumu kibrit ile yakın. Yerdeki kanı ve kitapları inceleyin. Yatağı da inceleyip aşağı doğru gelin. Yerdeki ayak izlerini ölçüp tam karşıdaki duvara gidin. Duvarı inceleyip yerdeki diz izlerine bakın. Duvardaki taşı bıçakla çıkarıp içindeki mektubu alın ve diğer şeyleri inceleyip mektubu okuyun. Delikten dışarı çıkıp daha önce kullandığınız yoldan geri gelin. Kiliseye gelince alt tarafı tıklayıp Baker Street’e dönün. Oradan da Sherringford Hall’a dönüyoruz. Sherringford Hall’de adamlarla konuştuktan sonra verdiğimiz haritayı kullanın ve kadın odasına girin. Millet alem yapıyor. Kadınla konuşup adam gidince elinizdeki resmi kadın üzerinde kullanın. Konuşma bitince Baker Street’e gidiyoruz. Kapıda Watson’la konuşup eve girdik. Evde bir test daha yapacağız. Cevaplar şöyle; Soru 1: YES İspat: Wung Jei yazısı Soru 2: YES İspat: Appleby ile yapılan konuşma Soru 3: YES İspat: Pahip ile Richmond Abbey’de yapılan konuşma Soru 4: YES İspat: Thread W. Yazısı, Thread W.C. Yazısı Soru 5: YES İspat: Kalidassia Abyss dokümanı Testi bitirince uzun bir konuşma faslı olacak ve Tiyatro salonu önünde olacağız. Devlet Şehir Tiyatrosu Tiyatroya girip temizlikçi ile konuşun. Sağ taraftan köşeyi dönüp kapının oradaki kadın ile konuşun. Sağa gidip kadın ve adamla konuşun. Son olarak sahnedeki kızla elinizdeki elması kullanıp konuşun. Soldaki kapıdan girin. İçerdeki kadınla konuşup perdeli kapıdan girin. Ekranın aşağısına doğru tıklayıp kapıyı çalın. Adamla konuşun. Konuşma bitince bu kez de elması kullanarak konuşun. Daha sonra geri dönüp halıyı takip edin. Soldaki ikinci kapıdan girin. Masanın üstündeki kağıdı alıp okuyun ve kitaptan aktif hale getirin. Kitapları inceleyip köşedeki gardırobu ve içindeki kıyafetleri inceleyin. Bir elbisenin olmadığını fark ediyoruz. Odadan çıkıp soldaki kapıdan girin. Görünen diğer odadan da girin ve sahne arkasındayız. Sola gidip çalışan adamla konuşun. İlerlemeye devam edip merdivenlerin üstündeki kilitli kapıyı bulun. Kapı açılmıyor. Hemen geri dönüp en sona kadar ilerleyin ve kapıdan girin. Odanın diğer tarafına geçip kapıdan girin. Hemen yandaki kişi ile konuşup kapıdan girin. Perdesiz kapıdan girip sahne arkasında kilitli kapıya kadar ilerleyin. Kapıyı anahtar ile açın. Solda alttaki kutuları yerlerinden alıp büyük kutu ile baş başa kalın. Kutuyu inceleyin. Elinizdeki tek küpeyi en sola takın sonra geri alın. . Burada 3 |